一款游戏发行一年多,终于在今天迎来了它的“最后一章”。

《刺客信条:影》昨天免费上线了名为“黑潮”的最终故事更新,官方罕见地在一篇博客中坦承,基础游戏中部分叙事元素未能达到玩家预期。而另一边,那些还在坚守的死忠粉,却在体验完这次更新后给出了相当正面的评价,认为它“终于修补了剧情漏洞,给了游戏一个体面的结局”。

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这款以封建日本为背景的作品于去年登场,最初凭借出色的画面和开放世界收获了不少赞誉。但对于长期追随这个系列的老玩家来说,故事层面的某些处理始终是心里一根刺——主线收束得异常仓促,似乎一开始就被设计成要靠后续扩展内容来补充,可最终只推出了一部剧情DLC。游戏副总监西蒙·勒梅-孔图瓦在文章中直接回应了这个敏感点:“我们承认,主游戏中的某些故事元素没能像我们希望的那样引起社区共鸣。所以,我们在收集这些反馈的基础上,尝试在最终章里把它们好好利用起来、加以修正。”

而“黑潮”的内容量似乎没让等待的人失望。根据官方描述和玩家讨论,这次更新引入了一个全新的圣殿骑士威胁,不仅直接触及系列中神秘而古老的伊述种族设定,还埋藏了大量致敬系列其他作品的彩蛋和关联——其中一条线索甚至直接指向了即将在下个月到来的《刺客信条:黑旗 重制版》。勒梅-孔图瓦还提到了一个有趣的细节:“当玩家们喊‘给我们更多圣殿骑士的内容!’或者‘给我们更多刷装备构筑的理由!’时,我本人作为一个玩家,也很难不同意。所以‘黑潮’,作为奈绪江和弥助的最终故事任务,就是我们踹开那扇门、用更聚焦圣殿骑士的叙事来收尾的方式。如果你渴求的是圣殿骑士内容和深层次的剧情关联,这一章你绝不该错过。”

在Reddit的相关讨论串里,粉丝们的兴奋点集中在多处:更新涉及了更多关于日本皇室、地点和旧作角色的探讨,还正面回应了一个长期让部分玩家耿耿于怀的问题——《影》在首发时被指吃书,改动了系列既定的背景设定。一位玩家写道:“这才是修Bug了该有的思路。我可以很高兴地说,它终于有了一部《刺客信条》该有的样子,而且也没有背叛它自己的故事基调。”还有人说,虽然官方一开始刻意弱化伊述线、想避免吓跑新玩家,但一年后的现在,看着更新内容如此努力地拨回方向,那种原本属于《奥德赛》和《英灵殿》的“怪诞乐趣”终于回来了一点。至于那些和《黑旗》系列的联动彩蛋,更是让社区里关于“下个月重制版能有多强”的讨论彻底热了起来。这或许是一次迟到的补救,但至少,奈绪江和弥助的故事,总算有了一个能让玩家满意、甚至开始期待下一程的句号。