今天打开PS商店突然看到这个,我整个人愣了一下——碧蓝幻想Relink居然又出试玩了?而且还是加强版的。说实话,2024年原版发售那会儿你要是错过了,现在这个时间点回来刚好,Endless Ragnarok试玩已经在PS5上架了。
先给没关注的老哥补一下背景:Endless Ragnarok不是续作,是Relink的加料再版。有新的可操作角色,有全新的终局内容,还有一堆玩法层面的改动。原文说的是expanded re-release,翻译成人话就是"我们改了挺多东西,重新发一次"。
这次试玩大概能让你摸清楚几个东西,我按要点给你捋一下。
第一,主线剧情早期部分。试玩里塞了一段故事内容,相当于是让你上手看看剧情节奏和基础战斗手感。说真的,这游戏作为动作RPG底子是挺扎实的,哪怕你对碧蓝幻想这个IP完全不了解,单把它当成一个刷怪打boss的动作游戏来玩,也绝对不亏。原文直接说"excellent action RPG at its core",这个评价我不觉得夸张。
第二,组队任务体验。试玩里有几个任务可以选,你既可以选择单刷——带CPU队友那种,也可以直接联网跟其他人打。这个灵活性我觉得挺重要的,毕竟不是每个老哥都喜欢强制组队。有人就喜欢自己慢慢磨,有人喜欢拉兄弟一起坐牢,都行。
第三,召唤系统。这个是Endless Ragnarok里的新东西,试玩里专门给了一个任务让你试。机制大概是这样:你可以在战斗中把那些超巨型的元素生物拽进来,让它们临时帮你打一阵。原文用的是"drag colossal elemental entities into combat",画面感挺强的,想象一下你打得正焦灼,突然砸下来一个巨型召唤物清场,有点爽。
第四,联机奖励继承。试玩本身大概23GB,不算小。但你如果在试玩里把剧情部分和任务都打完,可以解锁一些奖励,能继承到正式版里。这种"试玩不白打"的设计我一直挺吃这套的,总算没让人白花时间。正式版发售日是7月9日,马上就到了。
第五,原版被低估这件事得说一嘴。2024年Relink发的时候,我觉得这游戏其实挺冤的。核心战斗系统做得相当到位,可操作角色数量多,而且每个角色手感差别明显,你刷终局任务的时候换着角色玩,不容易腻。主线关卡的boss战设计也很在线,原文特意强调"fantastic boss fights",这一点我个人完全同意。问题是当时很多玩家以为它就是个粉丝向作品直接跳过了,这次Endless Ragnarok算是给了第二次机会。
不过有一点我稍微想吐槽一下:23GB的试玩是不是有点狠了?虽然现在是千兆宽带时代,但这容量已经比很多完整游戏还大了。当然从另一个角度想,内容量确实给得足,不是那种打十分钟就结束的"观光试玩"。
说到终局内容,原文提到这次新增了一整套endgame系统,不过试玩里具体能体验到多少还不好说。如果你玩过原版的话应该知道,Relink的后期循环基本就是刷各种高难任务、优化配装、尝试不同角色组合。Endless Ragnarok在这个基础上加了一层,再加上召唤系统给战斗节奏带来的变化,终局体验理论上应该比原版有新鲜感。
至于要不要入这个试玩坑,我觉得看你属于哪种玩家。一种是2024年完全没碰过Relink的人,那这个试玩简直是为你们准备的,白嫖一段主线加几个任务,打完继承奖励,觉得对胃口直接7月9号入手正式版,老哥稳。另一种是原版已经刷了几百小时的肝帝,那你可能需要考虑的是新增内容和终局系统的改动值不值得你回坑再肝一轮,这个试玩至少能让你摸摸手感再决定。
联机体验方面,原文确认了试玩里的任务支持在线联机。这意味着你可以在试玩阶段就跟朋友组队打一打,提前感受下coop刷本的节奏。对于判断"这游戏适不适合跟固定队一起玩"这个命题来说,试玩算是给出了一个还算靠谱的参考。
还有个细节我觉得值得点一下:可操作角色的广度。原版Relink的角色池本身就挺丰富的,这次再追加新角色,数量上的优势还在。动作RPG里角色多不代表每个都好用,但至少给你了选择空间。你可以找到自己顺手的那一个慢慢练,不用被锁死在单一动作模组里。
整体看下来,这个Endless Ragnarok试玩的定位很明确:给新玩家一个低门槛的入口,给老玩家一个验货的机会。23GB换一段主线剧情加几个可联机的任务,还能把奖励带到正式版,从试玩的诚意来说算是到位了。7月9日正式版发售,现在离那个日子也没几天了,正好试玩摸完无缝衔接。
我就是有点心疼我的硬盘空间。不过想想那些巨型召唤物砸下来清场的画面,行吧,删点别的游戏腾地方也不是不行。
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