一款让我玩到不想停手的二次元动作游戏,居然把魂系和砍杀两种截然不同的玩法融合在了一起。
《刀剑神域》新作《艾恩葛朗特回声》定档7月10日发售。万代南梦宫提前放出了一个模拟游戏内Beta体验的Demo,我上手之后立刻意识到,这根本不是简单的动漫改编游戏。它是一款野心勃勃的动作RPG,既能让动漫粉丝买账,也足以让魂系爱好者认真对待。
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最特别的地方在于战斗系统的双重性格。刚进Demo时,我预想的是华丽连击、快速位移、按键组合驱动的爽快战斗——这些确实都有,但远不止于此。随着流程推进,当面对更强敌人和Boss时,魂系基因开始显形:闪避时机、站位选择、资源管理成为胜负关键。无脑按键只会让你反复躺地板,尤其是对上强力对手的时候。我在Demo里遇到的第一个Boss就给了我一个下马威——因为轻敌,我直接翻车了。
Boss战的设计思路完全吃透了现代魂系的精髓。Demo中好几个Boss都拥有多阶段战斗,随着血量下降不断解锁新招式和机制,你必须全程保持专注并即时调整策略。印象最深的一个场面是:我砍掉了怪物的一条手臂,它不但没倒下,反而用残躯继续猛攻。这种压迫感和紧张感,放在《刀剑神域》的世界观里居然毫不违和。
目前我只体验了Demo的一小部分内容,但已经等不及想看到完整版还有哪些疯狂的Boss设计和地图探索。如果你一直想尝试魂系游戏却又担心门槛太高,这款融合了爽快砍杀和硬核机制的作品,也许就是你入坑的最佳时机。
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