在这个AI无声渗透到电子游戏每个角落的时代,一款100%纯手工打造的艺术品无疑像一股清流。Out of Words正是这样一款游戏,它用定格动画构建了一个2D合作平台世界,每一片草叶、每一簇苔藓都在现实世界中用实体材料精心制作完成。

游戏的灵感来自丹麦诗人Morten Søndergaard的一首诗,整个世界的构成元素都与语言、沟通和人际连接密切相关。在夏日游戏节的短暂试玩中,游戏设计主管Jeff Sparks向IGN透露了这款作品的独特世界观。

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故事围绕Kurt和Karla这对青梅竹马展开,他们在进入青春期后对彼此的感情发生了变化,却始终不愿说出那些话。在一个过马路的关键时刻,他们因未能表达心意而彻底失去了所有语言能力,随后被传送到一个名为Vokabulantis的神秘世界,连嘴巴也消失了。有意思的是,他们的嘴变成了一只可爱生物Aleph,在旅途中赋予他们各种能力。

IGN去年就曾报道过这款游戏,认为它可能成为下一款必玩的双人合作游戏。这次试玩中,记者体验了帮助王子从泥泞中推出摩托车的趣味关卡,泥浆飞溅到角色身上的动画效果格外逗趣。团队透露,他们做了数百个原型来协调叙事与玩法的契合度,并尝试了数百种合作游戏机制。

在后续的试玩段落中,游戏展现了丰富多变的环境氛围,其中一个区域的气氛阴暗沉重,生物也比平时更诡异。另一段反重力关卡要求玩家在天花板和墙壁上行走,这是团队最早构思的机制之一,同样承载着叙事隐喻,但官方不愿过多剧透。这种将物理材料、诗歌意境和情感主题融为一体的创作理念,让Out of Words在当下这个被算法驱动的内容洪流中,显得格外珍贵而真诚。