你玩过集换式卡牌游戏吗?老实说,我最近在《Marvel Super Heroes》这个新系列上花了不少时间想弄明白一件事——当设计师要把漫威几十年历史塞进600来张卡牌里时,他们到底是怎么“下刀”的。

这个系列很快就要发售了,是威世智跟漫威多年合作的第二个大动作。灭霸、里德·理查兹,还有一堆英雄和反派,会一起出现在牌桌上。跟去年那个聚焦纽约蜘蛛侠的产品比起来,这次的体量有点像吞星级别的跳跃,整个漫威宇宙的版图一下子拉开了。

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我前阵子刚好有机会跟这个系列的设计主管Dave Humpherys聊了几句。有个细节挺有意思的:这是他第一次以系列主管的身份带队做“Universes Beyond”系列,而他之前是万智牌的职业玩家。我问他,从比赛桌转到设计桌,这次又碰上漫威这么大的题材,到底哪里最不一样。

他给我打了个比方。以前设计普通系列,创意团队会给一些角色背景:“这是某某角色,这是他在故事里干的事,这是你应该抓住的核心。”但那种角色数量不算多,很多时候他自己先设计一个机制——比如一张让你抽两张牌的卡,或者跟非生物咒语联动的效果——然后创意团队再根据机制去反向包装一个角色概念。到了漫威这边,流程整个翻过来了。创意团队会先把卡牌名单整个列好,告诉他“这些就是你要做的所有卡,名字已经定了,你负责给每个名字配上对味的机制设计。”

也就是说,以前是“先有玩法再找人设”,这次是“人设先摆这儿了,你得想出让漫画粉一看就认账的玩法”。这个工作方式的调转,可能比你想象的要棘手得多。毕竟有些角色在漫画里几十年的积淀,粉丝心里早就有一套“他/她应该怎么打”的预设判断。

不过从目前放出的卡面来看,团队在这套牌里塞的心思确实不少。比如快银那张“Brash Blur”,设计师给了一个类似“先制”的异能,如果你起手就摸到他,他甚至可以直接开场就站在战场上——那种“你还没反应过来我已经到了”的观感,确实挺快银的。灭霸那张“The Mad Titan”就更直接,只要凑齐五种颜色的法术力外加一个无色,他打个响指就能清掉场上大把生物,无限手套那股子味儿一下就出来了。

但最让我愣了一下的,其实是“Super-Skrull”这张卡。作为神奇四侠最难缠的宿敌之一,这张黑色卡牌被赋予了四个独立的法术力异能……