今天刷到《Avatar Legends: The Fighting Game》的新实机演示,Azula打Korra,我点开之前期待值拉满,看完之后脑子里只剩一个问题——就这?

先说一下基础信息。这是一款2D动画风格的动作格斗游戏,基于《降世神通:最后的气宗》和《科拉传奇》系列改编,由Gameplay Group International和Paramount合作开发。原计划7月23日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC(Steam),之后会陆续上Switch和Switch 2。

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这段演示展示的是Azula对Korra的完整对局,标题写的是"unmatched strength versus the princess of perfection",翻译过来就是不讲道理的力量型选手对上完美主义公主。说真的,Korra的操作看起来确实莽,Azula那边动作设计倒是有点御火术该有的精准感,但整个演示时长实在说不上慷慨,技能展示也比较克制。

目前官方放出的信息梳理一下:

第一,这是2D格斗,不是3D乱斗。从动作节奏来看,走的是比较传统的格斗游戏路子,连段、必杀、倒地追击这些要素都有,但具体系统深度真的一点没铺开。

第二,参战角色来自两部动画,但首发阵容有多大完全没说。Azula和Korra肯定算人气角色,可你要是首发就七八个人,那298花了多少有点冤。目前Steam预购页面已经开了,PS5和Xbox那边可以加愿望单,但价格还没公布。

第三,Switch版"eventual release"这个说法让我有点在意。翻译一下就是"回头再说",首发肯定没有。掌机党要等到什么时候,官方没给时间表。

说实话,降世神通这个IP做成格斗游戏确实有搞头。御术之间的克制关系天然适合格斗游戏的立回逻辑,各角色战斗风格差异也大,Toph、Zuko、Aang这些老面孔要是全上,情怀加成直接拉满。但问题在于,现在这个阶段,除了看两个角色互抡,我们对游戏的系统、模式、首发内容量基本一无所知。

还有一点得提醒老哥们,2D格斗游戏这个品类,在线匹配质量直接决定生死。如果网络代码拉胯,首发没几个月就鬼服,那单机内容再丰富也只能自己搓。目前官方在联网这块一个字没提。

总结一下,预告片本身中规中矩,画面风格还原度不算差,动画帧数看着也还流畅,但信息密度属实低。7月23日这个时间点离现在也不算远,希望接下来能多放点系统介绍和首发角色名单。要是真拿七八个角色加个简单的街机模式就端上来,那这波情怀氪得得多掂量掂量。

Steam预购页已经能在商店搜到,现在加愿望单不出错,但掏钱这事儿,咱还是等等实机评测再说。