手柄差点被我捏出手汗。站在Demo机前,我盯着屏幕里那个紫色光环扩散的瞬间,脑子只有一个念头——跑。

这是《Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok》的媒体试玩现场。Cygames的人站在旁边,嘴角带着那种“我们故意的”的微笑。我操作的队伍刚刚还打得好好的,突然Boss身上冒出一圈紫色光晕,下一秒全屏特效炸开,三个队友的血条像被谁抽了一管似的往下掉。

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这就是混沌难度的见面礼。不是警告,是直接扇巴掌。

资料片7月9日登陆PS5和PS4。今天PlayStation Store同步上架了本篇的试玩Demo,没入坑的老哥可以先白嫖一波再决定。但咱们先聊重点——《Endless Ragnarok》到底往这游戏里塞了什么东西。

先说召唤系统。这是整个资料片最让我上头的新机制。

推剧情的过程中你会解锁各种召唤角色,战斗时直接叫出来上场。你操作的角色在召唤持续期间完全无敌——注意这个“完全”不是减伤,不是霸体,是真正意义上的不掉血。这意味着什么?意味着你可以把召唤当成一张底牌,在Boss丢大招的时候硬顶回去。以前看到全屏红光只能拼命滚、拼命防、拼命祈祷队友别死,现在你可以拍桌子叫召唤,当面硬刚。

而且召唤角色不止一种用途。有的偏进攻,适合撕Boss的Break条;有的走控制,能拉住一群小怪让你集中输出;还有的提供支援,奶量管够。你可以根据队伍配置换着用,战术空间一下子拉宽了不少。

这还没完。当你全队配合打出完整的天穹技艺连段、满足特定条件时,露莉娅会通过召唤释放追加攻击,游戏里叫原始爆发。视觉效果可以用一个词形容——炸裂。我在试玩时触发了一次,整个屏幕被光效填满,旁边一个同行的老外直接吹了声口哨。

然后是混沌难度。

资料片一开篇,任务柜台直接解锁最高难度档位。你没看错,第一个任务就给你上混沌级。这个任务本身是资料片机制的新手引导关,按理说应该让你慢慢熟悉召唤怎么用、新角色技能怎么搭。但Cygames显然不打算给你适应期。

混沌难度下的新敌人叫拉格纳利亚,属于那种看一眼就知道“这东西不好惹”的巨型怪物。Boss还会频繁使用一种叫EX Burst的独特技能,触发前身上有明显的紫色光晕。我试玩时第一反应是“这肯定是破招时机”,结果冲上去之后发现事情没那么简单。EX Burst的伤害范围、时机、连发频率都跟本篇的高难本不是一个量级。第一次见到这招的时候,我的脑子里确实只剩下了跑。

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这就引出一个很有意思的设计变化。本篇里很多高难Boss让你更依赖装备数值和角色练度,但混沌难度下的EX Burst机制更考验你对Boss动作模式的阅读理解。你看到了紫色光晕,你知道接下来要出大事,但你选择怎么处理——是用召唤硬吃、用闪避帧躲、还是提前打断——完全取决于你对当前队伍状态和Boss血量的判断。这个设计方向我个人挺喜欢。

资料片新增的可用角色有六个:Gallanza、Maglielle、Beatrix、Eustace、Fraux和Fediel。都是粉丝呼声很高的人选。试玩时我专门试了Maglielle的战斗手感,攻速快,位移灵活,技能连段跟本篇角色风格一致但又有自己的节奏。没时间六个都试完,但就我摸到的内容来看,角色设计保持了本篇的水准,没有那种“凑数加人”的敷衍感。

Boss阵容也有新面孔。别西卜和The World这两大招牌强敌正式登场,跟新剧情线绑定。我试玩的片段刚好切在资料片主线开头,剧情走向没办法剧透太多,但就开篇的演出力度来看,叙事节奏比本篇末期还要紧凑。天空之上的威胁明显升级了。

资料片还加入了一个叫Conflux的纯单人终局模式。试玩现场只给了一小段演示,没办法深入体验。这模式下你一个人带队进去,面对连续不断的高强度战斗。从已知信息来看,这个模式的定位类似单人深度挑战,奖励跟Master Trait这个新的成长树挂钩。

提到Master Trait,这是资料片另一大成长系统。玩家可以在角色基础成长线上额外点出一套特质树,解锁新的被动效果和属性补正。这套东西跟召唤系统放在一起看,意味着队伍Build的收益上限被拉高了不止一档。以前你可能只需要考虑角色搭配和技能携带,现在还要琢磨召唤跟Master Trait之间的增效关系。配队的计算复杂度肉眼可见地提升,对于喜欢研究数值的老哥来说,这算是好消息。

聊回到7月9日这个时间节点。《Endless Ragnarok》的体量从目前公布的信息看,更像是一个大型扩展包而非简单DLC。新主线、新角色、新机制、新难度、新终局模式,还有召唤这个影响全局战斗节奏的核心系统,整体包裹感很足。

至于值不值,我不替你做决定。今天Demo上了,你可以在PlayStation Store下载本篇试玩先感受一下战斗风格。如果你2024年玩过本篇并且对那种高速动作RPG的节奏上瘾,这个资料片大概率会让你重新下载游戏。如果你一直在观望,这次的免费Demo是个不错的切入点。

混沌难度第一关我死了两次。第二次是贪刀,被EX Burst直接带走。站在重开界面的时候我突然想到,这游戏最擅长的一件事,就是让你在被揍得满地找牙之后,脑子里想的不是“这破游戏针对我”,而是“再试一次,这次我知道怎么破招了”。

不知道正式版上线之后,别西卜的EX Burst会劝退多少人。反正我手柄已经在抖了。