兄弟,我今天刷到个新游戏,看完预告我整个人都愣住了——你操作的不是什么特种兵,也不是什么勇者,而是两个被胶水粘在一起的破玩具。
Steam上那款号称"合作攀爬、怒退制造机"的Stuck Together,现在正式公布了Switch版的发售日。发行商Perp Games和开发商Huge Calf Studios放出了新预告,确认7月23日上架。
我认真看了遍介绍,这设定离谱中带着一丝合理:你扮演两个被强行粘合的玩具,要在一个精神不太正常的熊孩子家里逃生。怎么逃?抓着家具甩来甩去,荡过障碍物,用各种物理引擎允许的姿势把自己扔向安全地带。
听起来像是个欢乐向合作游戏?但原文说得很直白——关卡设计"可以说是不公平的"。六个房间到处散落着被肢解的玩偶,每个房间都塞满了能互动的物件和陷阱,一步没抓稳可能直接重来。官方自己都承认了:每次失手都可能是最后一次,每次怒退都情有可原。
这让我想起了那些通关率不到10%的受苦游戏。但区别在于,Stuck Together的折磨不是来自变态的敌人,而是来自物理引擎本身的不可预测性。你和一个朋友(或自己一人操作两个角色)要协调动作,在这个堆满杂物的大房子里摸索逃生路线,稍微配合失误,两个黏在一起的玩具就一起摔下去。
游戏支持本地和在线合作,你可以找个人跟你一起分担这份"快乐"。说实话,这种需要精密配合的设计,大概率会演变成朋友互喷现场——一个人想往左荡,另一个人偏偏往右拽,然后双双落命。
目前Steam那边已经有玩家体验过了,Switch版现在给出了明确的发布日期。7月23日,如果你手里有Switch,又刚好想测试一下自己跟朋友的默契值(或者友情的坚固程度),可以留意一下。
官方也放出了新的预告片,画面里能看到那些被粘在一起的玩具在各种家具间狼狈逃窜的样子。整体的视觉风格不是那种阴暗恐怖向的,反而带着点怪异的卡通感,但因为主角是残破的玩具,那个精神不稳定的少年又在满屋子追杀,氛围多少有点诡异。
说到底,这种"物理引擎受苦游戏"其实有一批固定受众。不追求复杂的剧情,不追求深度的养成系统,就是要用最直观的操作折磨你和你的队友。Stuck Together看起来就是奔着这个路线去的——六个房间,每一关都是精心布置的"不公平"关卡。官方没掩饰这一点,反倒把它当卖点了。
我比较好奇的是Switch端的操作体验。这种需要精细控制的物理游戏,如果用Joy-Con玩会不会更灾难?但换个角度想,Switch刚好适合两个人各拿一边手柄合作,可能比在线联机少一些延迟带来的误操作。
7月23日这个档期不算拥挤,暑期档Switch玩家如果缺一款能和朋友互相甩锅的游戏,这玩意儿或许值得蹲一蹲。当然,做好心理准备,官方已经提前给你打过预防针了——每个怒退都是合理的。
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