我翻Alinéa Analytics这份新数据的时候,脑子里蹦出来的第一个念头是:2026年的索尼第一方,怎么有点像《羊蹄山》一个人的独角戏。不是说这游戏不好,是局面看着有点悬。

先摆数字——去年发售的《对马岛之魂:羊蹄山》(Ghost of Yotei)目前累计估算销量接近五百万份。单看2026年这头七个月,它又卖出一百一十万份,成了今年索尼第一方里最能打的那个。不是“表现不错”,是“唯一的扛把子”。

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你可能觉得不奇怪,毕竟上半年索尼自家也就发了两款新作——《马拉松》(Marathon)和《萨罗斯》(Saros)。但问题就在这儿:评分都不错,口碑也不差,就是商业上没起什么大浪。

《马拉松》的情况已经被各家报道反复说过了——商业表现不理想,这事早就不是秘密。《萨罗斯》更让人捏把汗。上个月Alinéa那份分析原话说得挺重——“可能连回本都费劲”。哪怕有一批《死亡回归》老粉首发就冲进去,销量数字还是冷冰冰地摆在那里。有口碑没转化,这种局面开发商应该比玩家还难受。

说实话,如果你今年一月份跟别人说“到了七月份索尼最赚钱的第一方作品还是《羊蹄山》”,对方大概率会觉得你在开玩笑。但现在回头看,这个局面更接近索尼今年上半年最不想看到的那种剧本。不是某一个项目扑了,是整个产品线没续上力。

我再拉一下排行榜,感觉更有意思。在《羊蹄山》下面稳着的是谁?《GT赛车7》——这游戏可是2022年,也就是PS5发售两年后才出来的。大家都知道GT系列是长卖型选手,但能在一堆更新、新作里稳稳排在前面,这股韧劲说实话有点离谱。当年入坑的玩家现在大概早把驾照全金了,可销量数字还在往上走,说明新入坑的人一直有。

根据Alinéa的估算,2026年到目前为止《GT赛车7》的销量甚至压过了《MLB The Show 26》。棒球游戏在美国什么体量大家都清楚,《MLB》年年都是稳定输出的选手。能排它前面,老将状态保持得确实硬。

前五剩下的两个位置是2023年的《漫威蜘蛛侠2》和《宇宙机器人》。一个是大IP续作长尾效应还在,一个是口碑型选手慢慢磨销量。你最关心的《萨罗斯》呢?排在第六。

数据里还有一个点我觉得挺有意思——《羊蹄山》的销量其实比前作《对马岛之魂》同期要少,但它拉回来的收入反而更高。原因不复杂,就是价格坚挺周期更长。前作打折速度快,续作把价格撑住了,卖得少一点,赚得反而多一点。这种策略对品牌是双刃剑,但现阶段财报上肯定是好看的。

看到这儿你可能跟我想的一样:哪怕《羊蹄山》还在稳定输出,索尼第一方这个局面还是需要更多东西顶上来。好消息是《漫威金刚狼》定档九月,就在拐角。坏消息是九月加上下半年整个档期已经挤得像早高峰地铁了。金刚狼想一上来就卖几百万份,没有一条清清楚楚的坦途。

九月榜单到时候会很有意思——看它能不能至少把当月销量冠军拿下来。这个坑填上了,索尼下半年这口气就算续上了。填不上,那《羊蹄山》还得继续扛一阵子。