打开Steam后台的时候我愣了一下,上周刚解锁的游戏居然在畅销榜上蹿到了前五。评论区清一色的“玩了200小时停不下来”“这游戏有毒”,而我在刷评论的时候突然意识到一件事——这玩意发售前我连它的预告片都没刷到过。
这事儿放在2026年确实有点离谱。2024年中那会儿它进PS Plus会免库的时候,我甚至都没点领取。
通常来说,夏季游戏档期到了七八月份基本就是全面干旱——发布会也开完了,大作发售也都过去了,整个行业节奏慢得像在看回合制战斗。除非你恰好赶上Xbox那边有点动静,否则这段时间的新游戏列表大概比我的排位分段还惨淡。
所以这期咱们不聊那种“整个行业都被XX震撼了”的大作,我翻了翻最近PS5的下载记录,发现了一个挺有意思的事儿。
这游戏现在估计不少老哥的库里面都有,属于那种你领了之后就忘在后脑勺、直到某天清理硬盘空间才会想起它的类型。但我最近打开玩了几十个小时,发现它居然成了我这个夏天最上头的东西。
先别急着滑走,我说的不是那种“玩到最后感动哭了”“这游戏改变了我的人生”的俗套剧本。这游戏的剧情基本可以无视——我在推主线的时候好几次走神刷手机,回头一看过场动画还在放。美术画面放在2026年也谈不上什么惊艳,有些材质还带着一股子上世代末期的味儿。
但奇怪的是,我关了主机之后脑子里一直惦记着它。第二天开机,第一个点开的就是它。反复几周下来我发现:一个游戏最重要的那部分,它做得太扎实了。
游戏叫《不朽者传奇》(Immortals of Aveum),第一人称,但不是射击子弹,是射击魔法。听起来像是某种“我们把枪换成法杖”的取巧设计,但上手之后你会发现,它其实是把几种不同魔法形态当成枪械体系来做的。步枪、霰弹、冲锋枪,各有对应的诅咒形态,切枪的节奏和连招组合非常上头。
我刚开始玩的时候习惯性用步枪型魔法远程点人,结果打到中期发现霰弹型配上一个短位移技能简直是清图快乐源泉。切枪节奏一旦摸熟了,你能打出一套流畅得不像魔法的枪法循环,再有技能加成加持,那体验怎么说呢——像个开了自瞄的法爷。
开发这个游戏的工作室叫Ascendant Studios,是个新团队,但带队的人背景挺硬。《死亡空间》和《使命召唤》系列的老兵出来单干,组了这么个班子。不过,《不朽者传奇》是他们唯一一款作品,发售之后没多久,工作室就解散了。
一个团队只做了一款游戏就没能撑下去,这事放在今天的游戏行业里,说实话我已经不知道该愤怒还是该麻木了。
续作你是等不到了,这点板上钉钉。但如果你刚好跟我一样,夏天打开PS5不知道玩啥,那我真觉得这游戏值得你再翻出来装上。
它是个单机线性战役,中间穿插一些半开放区域。我现在大概推了一半的进度,能在野外晃悠着清怪、找隐藏、升级魔法、试新的搭配组合——这个过程本身就很解压。半开放地图不算大,但塞了一些很轻度的银河城要素,有时候你遇到一个机关会发现自己的魔法形态还解不了,得后面拿到新能力再折回来,那种“原来这里是这么玩的”的感觉偶尔蹦出来一下,还挺带劲。
同一块区域里头还藏了些谜题房间和挑战关。坦白讲,解谜设计没有多惊艳,算不上什么烧脑神作,但它给了我一个理由在主线之外多溜达一会儿。而在这个溜达的过程中,我一直在干一件事——打怪、切枪、连招、试新组合。这才是它真正让人停不下来的原因。
射击手感这块,制作组明显下了死功夫。魔法射击的打击反馈调得非常扎实,打出去的每一发都有足够的存在感,而不是那种“biubiubiu搓光球”的廉价手感。三种魔法切枪之间可以打出连段,实际打起来你会发现它不是让你站桩输出的游戏,你得走位、切形态、找节奏。这种操作密度带来的爽感,在整个新手期过后就开始指数级增长。
当然了,我也不想在这儿吹什么“这游戏被严重低估了”之类的话。你要问我它算不算隐藏神作,我觉得谈不上。Metacritic上的评分也就是个中游偏上的水平,毛病明摆着——剧情可以快进忽略,画面不算拔尖,支线填充也谈不上丰富。但问题在于,当我们评价一个游戏的时候,到底该把什么放在最前面。
至少对我来说,过去几周的实际体验是这样的:我打完《007首度曙光》的白金奖杯和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》之后,就开始在自己的PS5数字库里扫货。翻着翻着点到《不朽者传奇》,才想起来这是2024年PS Plus会免入库的那批游戏之一。当年应该是随手领的,领完之后就再没碰过。
如果你那会儿也保持了每月领游戏的节奏,那这游戏大概率已经安静地躺在你的库里了。不用花钱,点个下载就能玩。
我本来也只是抱着“装好试一下不行就删”的心态,结果现在删的是其他游戏,给它腾地方。
有个事儿让我觉得挺唏嘘的。Ascendant Studios这帮人,是从行业最顶尖的射击游戏里摸爬滚打出来的老兵——做过《死亡空间》,做过《使命召唤》,在打枪这件事上的积累,真不是一般团队能比的。他们单飞后做的第一部作品,尽管有这样那样的瑕疵,但在最核心的设计上拿出了一套完全属于自己的体系。魔法射击这个品类本身就不算多,能把三种魔法形态做出枪械手感的,更是少见。
然后这个团队就没了。
我之前跟一个做独立游戏的朋友聊到这事儿,他说了一句挺噎人的话:“现在做游戏,你的第一个作品决定了你的生死,而且还不光看你好不好,还得看运气。”我不知道这句话算不算过于悲观,但《不朽者传奇》的结局,似乎确实印证了某种残酷的东西。
说回游戏本身。如果你最近刚好没什么新作可玩,翻一翻自己PS5库里的陈年积货,很可能就能找到它。而且我发现自己玩了这些天之后,对它的期待值已经从“解闷儿”变成了“今晚再刷两个区域”——这种变化是无声无息的。
它不是那种一上来就惊艳你的游戏,但会慢慢让你上头。那种“再试一个新搭配看看”“那个机关我还没解开”“这个区域还有一个挑战关没打完”的想法,在你关机之后会一直在脑子里绕。
对,剧情是真的没啥可说的。我打到一半的时候试图回忆一下主线讲了啥,脑子里一片空白。但这完全不妨碍我继续玩儿下去,因为这款游戏90%的时间,你都沉浸在魔法射击的循环里。而就是这一部分,它做得足够好,好到让你忽视其他的不足。
如果硬要我给这个夏天的游戏体验做一个总结,那就是:一款剧情可以快进、画面不算能打的魔法射击,成了我最近最上头的游戏。它不会在各大颁奖典礼上拿什么大奖,也不会被写进“这个时代最重要的XX款作品”之类的盘点里。但当你闷热的夏夜打开PS5不知道该玩什么的时候,这游戏可能正是你需要的。
别等什么续作了。但你手里的这一份,值得花时间试试。
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