刚刷到Valve公布了这次Steam新品节玩家玩得最多的十个试玩版,我翻了一下那4000多个demo的列表,老实说,这结果一点不意外。万代南梦宫那个还没出的《刀剑神域》RPG——叫《艾因克拉德回声》——果然在猛吸流量,做《拉力赛艺术》那帮人搞的越野模拟也在上面。还有一个魂系撤离型RPG、Splitgate工作室做的那个6v6类泰坦陨落新作,外加一坨看起来乐乐呵呵的“朋友乐”合家欢。

不过这都不是我今天想聊的重点。你知道最搞的是什么吗?整个Next Fest有超过500个试玩版老老实实标了“含AI内容”,结果进前十的,就一个。

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就一个。

我先把这十个游戏列一下,Valve说了排名不分先后,就是按随机顺序放的:有《刀剑神域:艾因克拉德回声》、刚才说的那个越野模拟《Over the Hill》、魂系撤离RPG《Mortal Shell 2》——等等,我重新核对一下名单。万代南梦宫那个、越野那个、Splitgate工作室的新作、《Embers of the Uncrowned》这个Nexon的MMO、还有几个我打算重点试试的,比如《Casualties: Unknown》,都在榜上。具体十个游戏的完整名字我就不一个一个敲了,反正是这么个阵型:一半是多人游戏,类型跨度从日式RPG到硬核撤离到休闲派对,覆盖面还挺散的。

但是,有意思的来了——这十个里面,只有一款老老实实标注了AI内容披露。就是Nexon那个《Embers of the Uncrowned》,未冕之烬,翻译过来大概这个意思。讽刺的是,它看着像是这批里预算最大的一个。

它那个AI披露怎么写的呢?原文是这么说的:“在游戏的开发和持续运营过程中,可能会使用基于AI的工具来辅助游戏内视觉内容的创建、营销素材的制作、实时聊天翻译功能,以及部分游戏内对话和脚本的本地化。”然后紧跟着补了一句,“在任何情况下,无论工作流程如何,最终产品都反映了我们开发团队自身的创造力与艺术表达。”

我觉得这句话翻译成人话就是:我们用了AI,但别担心,最后把关的还是人。至于你信不信,反正他们这么说了。

咱们把视角拉大一点看整个新品节的数据。SteamDB上列了4397个Next Fest试玩版产品,其中有551个被打上了“AI内容披露”的用户标签。当然,Steam的用户标签这东西是可以被乱搞的——理论上可以有人组织起来给不用AI的游戏恶意打AI标签——但如果假设没有这么一场大规模的、有组织的抹黑运动,那551这个数字本身就够吓人了。500多个试玩版大大方方告诉你:我们用了AI。

再往前翻,上周Steam上发布了300多款游戏,其中120款带了AI披露。这个比例你感受一下。

所以闸门已经开了。不是“即将打开”,是已经开了,而且水已经漫到脚脖子了。但这不等于说我们就得心甘情愿地被淹。

回到那个只有一款AI游戏进前十的榜单——这事本身就挺有意思的。玩家用脚投票的时候,至少在这一波新品节里,对“标了AI”的试玩版没表现出特别大的热情。500多个AI标demo,理论上什么类型都有,但你真要说爆款级的试玩热度,目前看没挤进来。不是没有做得出彩的,是玩家可能连下载都懒得点。

当然,这里得补一句:这只是试玩版的数据。正式版出来之后什么情况,AI会不会帮忙把内容填得更快更便宜,从而在商业上反过来碾压纯人工作品,那是另一个话题了。但至少在“试玩吸引力”这个维度上,AI标签目前没看出来加分,甚至可能是个减分项——玩家浏览4000个demo的时候,决策时间就那么几秒,看到AI标,大概率和看到“抢先体验”标签一样,会多犹豫一下。

我还注意到一个事,《Mortal Shell 2》没上榜,这个缺席挺显眼的。包括Ghostrunner那帮人做的第一人称魂系新作《Valor Mortis》,也没在名单里。这两个按理说都有不小的前作口碑加持,试玩版却没挤进前十,只能说明这次Next Fest的竞争是真激烈,4000多个demo里抢玩家的下载和试玩时间,比想象中残酷多了。

说到残酷,有人算了一笔账:如果你要把这次Next Fest所有试玩版各玩30分钟,你得连续不停玩90天。90天。三个月啥也不干就玩demo。这个数字比“500多个AI标demo”本身更能说明现在Steam生态的饱和程度。

还有个疯批操作我想提一嘴——有个人同时跑了45个放置类游戏的demo,搞了一场桌面伙伴大逃杀。就是字面意思,把45个idle game demo全开,看哪个挂着挂着先崩或者先无聊到让人关掉。我不知道最后谁赢了,但这个行为艺术本身就挺能概括Next Fest现在的状态:多到只能靠这种邪道玩法来筛选注意力了。

所以说回来,这次前十的榜,你说它代表品质吗?不一定。试玩热度这个东西,IP加持、前作口碑、主播带量、甚至商店页面的宣传图做得好不好看,都可能影响。但它至少代表了一件事:在4000多个demo的噪音里,能让玩家真正点下“下载”按钮的,本身就已经是一种胜出了。

至于那500多个AI标demo的处境,我倒是想到了一个很古早的Steam用户习惯。很久以前PC游戏还是实体盘时代的时候,咱们在三大妈或者游侠网下游戏,看到“含第三方捆绑”的标注,手就会顿一下。现在的AI披露,在部分玩家眼里,可能正在变成当年那个“含捆绑”的小红标。

不一定对游戏本身有致命打击,但确实会增加一层心理门槛。尤其当这个标签还不是强制的时候——Valve现在是自愿披露机制。愿意标的开发商,某种程度上是在用一种“老实人”的姿态试探市场反应。而前十榜告诉我们,市场目前的反应大概就是:嗯,知道了,我去玩没标的那个了。

当然,Nexon那个《Embers of the Uncrowned》是个例外。它既有AI标,又有大厂光环,又有MMO自带的话题度,所以它冲进前十不算太意外。但这也引出一个问题:未来AI工具会不会变成大厂的效率外挂,让小团队更难以公平竞争?你一个5人独立工作室纯手搓3年做出来的内容量,大厂用AI辅助可能1年就堆出来了,最后在Steam商店里并排摆着,玩家用脚投票的时候,真的会在意“这个用了AI、那个没用”吗?

我不知道。可能再过两届Next Fest,这个问题的答案就清楚了。但至少这一届的数据摆在这里:500多标,1进10。玩家对于“含AI”这件事,还没有脱敏。

行吧,最后说点轻松的。我准备去试试《Casualties: Unknown》和《Over the Hill》,一个看着像硬核撤离,一个是开车看风景,主打一个反差。你如果也在刷Next Fest,看到什么冷门但好玩的demo,记得跟我说。4000个我是真刷不完,90天不睡觉都刷不完。