今天刷到《巫火》0.9版本"启示录"更新上线的消息,我第一反应是:嗯?之前没中文的那个?现在终于把官方简体中文加进来了。说真的,2024年9月抢先体验上线那会儿我就关注过这游戏,当时因为没有中文劝退了,现在看到这个更新,确实有点想回坑试试。

先帮你捋一下这次更新的核心内容。这个"启示录"版本是1.0正式版之前最后一个大型内容更新,分量不小。最让我在意的是语言支持一口气加了14种语言,官方简体中文就在其中——对咱中国玩家来说,这基本等于"终于能玩了"。除此之外,新增了一个叫"沼泽地"的巨型关卡、9种新敌人、4种新武器,还有一套全新的NPC对话系统。

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咱拆开细说。先说新地图"沼泽地",设定是一座沉没大教堂的废墟,周围全是森林覆盖的湿地。官方描述是"充满敌意的湿地地图",里面潜伏着新的敌人和秘密。从之前游戏的美术风格来看——这游戏是《Painkiller》和《子弹风暴》原班人马做的——沼泽地的氛围应该挺到位,那种阴间美学是他们团队的拿手好戏。同时这版本还加了一个叫"郊外宝库"的地下城,说是充满危险和奖励,估计是给喜欢挑战的玩家准备的新副本。

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武器方面,这次新增了包含四种独特武器的装备包,具体是哪四种原文没细说,但从游戏之前的武器设计来看,应该不会是换皮凑数的。这游戏在武器手感和创意上一直有点东西,毕竟是做过《子弹风暴》的团队。

比较有意思的是对话系统。新版本里玩家可以和"堕落猎物"进行多线对话,做出的选择会影响游戏玩法和剧情走向。这其实是为1.0版本的完整故事做铺垫和叙事基础。之前这游戏剧情部分存在感不算强,更多是靠氛围和战斗驱动,现在加对话系统,说明制作组想在叙事上加码。另外"堕落掠食者"也做了3.0重制版,故事任务会揭示他们的过去,最终由玩家决定他们的未来——听起来是个有选择权的剧情支线。

还有一个叫"世界腐败2.0"的机制重制。原文说的是,"你越是胆大妄为,周围的世界就越是残酷"。这应该是风险与回报的机制调整,你贪刀、贪资源、贪探索深度,游戏难度就会动态上升。这种设计在roguelike类游戏里还挺常见,但放在射击RPG里会带来什么体验,得实际玩了才知道。

说到这儿,还是得聊聊这游戏本身是什么路数。《巫火》是个单人射击RPG,核心玩法是roguelike那套——出去打、死了回来、升级、再出去打。你扮演的是猎巫人,设定上是亡灵刺客,靠巫火维持性命,只有罪孽最深重的人才会被变成猎巫人。从基地"隐修所"出发,每次远征选择要去的战场,打完遭遇战攒资源,要么见好就收带着战利品撤离,要么头铁继续挑战女巫的使魔解锁新区域和强力物品。死了会获得一次回去捡尸的机会,也可以重新规划进攻路线。

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游戏的"奥秘"系统是个轻度rogue元素,每打完一场遭遇战就会强化你和武器,构筑方式据说有无数种。Steam页面上的评价目前是"特别好评",2024年9月上线抢先体验到现在,口碑算是立住了。

配置方面给个参考:最低需要i5-6600K或Ryzen 5 1500X配GTX 1050 Ti或RX 470(4GB显存),推荐i5-9400F或Ryzen 5 3600配RTX 2060或RX 5700(6GB显存),都建议装SSD。不算特别吃配置,但优化这事还是得看实际体验。

回到最开始的问题:0.9版本加了中文,值不值得现在入坑?从内容量看,"启示录"作为1.0之前的最后一次大更新,新地图、新敌人、新武器、新对话系统都加了,制作组显然在认真铺路。中文支持解决了最大的门槛问题。但它毕竟还是抢先体验阶段,1.0正式版什么时候上线原文没提,如果你不急,等正式版也行。如果你和我一样,之前因为没中文被劝退过,现在倒是个不错的入坑时机——至少能看懂剧情和装备说明了,不用边玩边查翻译,那种体验懂的都懂。