今天刷到《杀戮尖塔2》更新公告,说实话,我第一反应不是看新Boss,而是看那行"随机数生成器彻底改修"——作为一个曾经连续三局开局吃"负债"诅咒的倒霉蛋,我整个人直接从椅子上弹起来了。
事情是这样的。6月19日,开发商Mega Crit给《杀戮尖塔2》主分支推送了v0.107.1版本更新。这是游戏进入抢先体验以来的第二次大版本更新,之前Beta测试分支里攒的那些改动,这次一口气全合并进来了,还额外塞了新东西和Bug修复。
先说时间线,让老哥心里有个数。《杀戮尖塔2》是今年3月6日在Steam开的抢先体验,前作2017年EA、2019年正式发售,在牌库构筑Rogue这个品类里算是立了块碑。续作的核心玩法没变:玩家一层层爬塔,每层塞着怪物战斗,每回合从牌组抽5张卡选着打,打完拿牌、慢慢滚出一套构筑。三层的塔,越往上越难顶。
这次更新头一件大事,是Steam创意工坊正式支持。以前你想打个Mod,得自己去Nexus Mods这类外部站点翻,现在直接在工坊里点订阅就行,而且Steam上你所有设备都会自动下载。对一款靠Mod能续命很久的游戏来说,这步算是基础建设补上了。
但真正让我坐不住的部分,是随机数生成器(RNG)的底层改修。这个问题的发现过程挺有意思:一位叫tckmn的数学家,6月15号发了篇论文,指出《杀戮尖塔2》的随机事件其实存在严重偏差。他给了个具体例子——尼奥的遗物"尼奥之骨",会随机给你塞一张诅咒卡,但实际测试下来,"负债"这张诅咒出现的概率显著偏高。
你懂我意思吧?不是"我脸黑",是数学上真有问题。这事在玩家圈子里4天就炸开了锅,然后6月19号Mega Crit直接在这次大更新里给修了。速度确实快,从论文发出到修复落地,前后4天。我作为那种总觉得系统针对我的玩家,看到这种操作只能竖个大拇指。
接下来聊Beta分支里已经测过、这次正式实装的改动。第一个:第三层"荣耀之路"的Boss"造门者",直接给裁了。这Boss有两个形态来回切,门形态和造门者形态,Beta测试期间开发组反复加强又削弱它,但玩家普遍不买账,最后的结果就是——失业。在抢先体验阶段被彻底移除,也是挺罕见的。
取而代之的是个新Boss,叫"永恒沙漏"。这玩意儿的能力相当烦人:你每打出一定数量的非状态异常卡,它就往你手牌里硬塞一张叫"衰微"的废卡,不能打出、纯占手牌位置。Beta期间它的数值已经被来回调了好几轮,现在以调整后的姿态正式登场。另外还有一些老面孔强敌——"寄生棱镜"和"蠕动群生体"——也经历了重做和调整。
还有一个对我这种收集癖很友好的新系统:怪物图鉴。你可以在里面查看目前为止遇到的所有怪物列表,还有它们的动画演示。开发组说了,将来打算把游戏里所有敌人的相关信息都塞进去,现在算是先搭了个框架。另外这次更新还给玩家角色和敌方角色加了不少新动画,爬塔的时候可以留意一下角色的新动作。
总结一下这次v0.107.1的几个关键点:Steam工坊正式上线、RNG偏差被修了、第三层Boss"造门者"下岗、"永恒沙漏"接替上岗、怪物图鉴上线、动画追加。没有新角色,没有新卡牌,但有这么个数学BUG被揪出来修掉,对普通玩家来说可能比加两张新卡还实在。
说真的,如果你之前总觉得游戏在针对你,现在至少可以确定——之前它可能真的在针对你。但现在不会了。这波更新过后,我准备重新开一局,看看没了那个"负债"诅咒的概率偏差,我是不是终于能摆脱非酋体质。老哥如果也因为这个RNG问题弃过坑,现在是用脚投票的时候了。
《杀戮尖塔2》目前在Steam抢先体验中。
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