今天刷到这条消息,我整个人愣住了——世嘉的一位资深开发者,正在试图把世嘉历史上所有游戏都搬到现代平台上。而且不是随口说说,他已经在公司内部建数据库了,目标是:所有游戏,全部可玩。

这事儿听着就离谱。要知道世嘉从街机时代到Dreamcast,中间跨了多少代平台,有些游戏的开发资料可能早就散佚了。但奥成洋介,这个从1994年就在世嘉干活的老将,还真的在一款一款归档。《Fami通》近期做了一期52位日本开发者受访的大型专题,他在采访里把项目详情抖了出来。

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数据层面的冲击感是这样的:如果只算原版、排除移植版和重制版,世嘉历史上推出的游戏大概有2800款。但如果把所有地区发行的不同版本都算进去,总数大约在4500款左右。这个数字,别说让它们全都能跑了,光是建档归类就已经是体力活里的体力活。

奥成洋介自己也承认,数据库目前距离完工还很远。他说了句特别实诚的话:“等数据库建成后,我希望能让库内所有游戏都实现可玩,但我大概率在那之前就会退休,这项工作终究要交给后人接手。”咱就是说,一个前辈花了这么多年搭架子,最后得让后辈来收尾,换谁接手心里都五味杂陈——是觉得担子重得吓人,还是被这份信任整得热血上头,真不好说。

更让人意外的是,这个数据库至今还没全部整理完。我很难脑补他是怎么把几千款游戏的资料一个个扒出来的,尤其是一些冷门到连维基都只有两行字的作品。就算最后没做到全部可玩,我也特别期待完整清单能对外公开。可以想见,清单里会存在大量重复条目,毕竟同一款游戏在日版美版欧版之间常有细微差异,这些都被单独计数了。

真正让全库游戏适配现代平台这件事,落地难度大得离谱。版权问题就是头一道坎。世嘉不少老游戏的授权协议早就过了有效期,有些IP的归属现在都未必能说清楚,要让这些作品在现代数字商店重新上架,后勤层面的麻烦程度可以想见。好在也不是全无好消息:任天堂Switch在线服务里的世嘉MD游戏库,让能正常游玩的经典作品数量比很多人预想的要多。

当然,跟4500款的目标比起来,现在的成绩还差得远。但每次我翻那个MD库,都会有一种奇怪的感觉——童年记忆里觉得挺冷门的作品,居然一个个都能找到。比如《Columns》《Ristar》,甚至《Dynamite Headdy》,这些我当年在同学家蹭着玩的游戏,现在打开Switch就能直接跑。真正难办的是后续平台的作品,也就是世嘉土星和Dreamcast上的游戏。世嘉前些年大规模从数字商店下架老游戏之后,这些作品就更难获取了。

当时有猜测说,世嘉这番操作是为了后续推出类似网飞的订阅制游戏服务,让这些被下架的作品重新上线。这个方向跟奥成洋介正在做的项目倒是很契合,但截至目前,还没有任何官方迹象表明这项服务会真的推出来。

说真的,作为一个老玩家,我对“把老游戏搬上现代平台”这件事本身就有滤镜。不是想要什么复刻画质或者追加内容,就是单纯想在不折腾模拟器、不接老电视的情况下,打开旧游戏看一眼。哪怕是进去听个BGM就退出来,那种“它还在”的踏实感也很难形容。奥成洋介把这个目标推到了极致——不是挑几款经典作品复刻,是全部。2800款打底,算上变体4500款,一件都不能少。

我不知道这项工程最终能走到哪一步。但至少现在有人在做这件事,有人在给世嘉的游戏历史做归档,这件事本身就有点让人安心。至于能不能在退休前看到数据库对外开放,或者那4500款里到底还有多少能跑起来的,只能等着瞧了。