“我们有过很多候选名字,但最后野村说‘我就想用Revelation’。”——最近FF7重制系列第三部的导演滨口直树在《Fami通》访谈里,把他跟野村哲也最终敲定这个标题的过程,给聊了出来。

说真的,当初夏日游戏节上这个副标题蹦出来的时候,我跟几个老哥在群里讨论了半天:为什么是Revelation?为什么不是Return、Reunion、Rebirth那个节奏继续走下去?这个选词到底在暗示什么?现在官方的解释来了,我帮大伙把核心信息捋一捋。

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先把背景补上。FF7重制系列三部曲,第一部Remake、第二部Rebirth,第三部什么时候来、叫什么名字,一直是社区里的月经帖。直到这个月初夏日游戏节,SE直接放了好几个预告片砸脸上,名字也终于锁了:Final Fantasy 7 Revelation。平台也很明确,明年春天上Switch——对,Switch,这个我也会在末尾单独聊。

好,回到标题本身。滨口直树在访谈里的原话,我帮大家翻译成大白话,拆成三个要点来讲。

一、野村哲也亲自拍板,不想再玩“Re-”前缀了。滨口说的是,团队内部其实攒了一堆备选名字,但最终是野村(FF7重制系列创意总监)一锤定音,说要走Revelation这个方向。野村的理由是:这个词在之前很多娱乐作品里都用过,不是什么生僻词,玩家理解起来没门槛。我的理解是,他们可能也意识到Rebirth这个副标题出来后,已经有人在喊“下一个是不是Return”了,与其被玩家猜到审美疲劳,不如换一个更直给的词。

二、Revelation对应的是“真相揭露”这个叙事功能。滨口特别解释了这一点。他说这是故事的结尾,第三部的使命就是把那些隐藏的真相全部摊开。Revelation这个词本身就有“揭示”“披露”的意思,用来命名终章,等于是在告诉玩家:之前埋的坑、藏的线索、某些角色身上的谜团,这一作会给你交代。不是什么“王者归来”式的热血宣告,更像是一句叙事承诺——该亮底牌了。

三、选词逻辑其实是“易懂”优先于“耍酷”。这一点我其实挺意外的。野村的原话里提到,他认为这个词“在娱乐作品里用过很多次”“比较好懂”。你没看错,不是追求独特性或者逼格,而是追求玩家第一眼看到就知道这游戏要干嘛。在如今的游戏宣发环境里,这个思路反倒显得很务实。与其造一个需要解释半天的生造词,不如用一个大家脑子里有画面的现成词,降低理解成本。

把这三个点串起来看,SE这次命名走的是“功能性路线”,不是情怀路线。Remake是“我们要重做了”,Rebirth是“故事将以新的生命重启”,而Revelation就是“该揭开的都要揭开了”。三部曲的标题连起来,本身就是一套完整的叙事节奏。

当然,话是这么说,玩家社区的反应肯定不会是齐刷刷的“理解尊重”。已经有人在吐槽“Revelation听着像什么宗教启示录”“跟Rebirth之间的递进感不够强”。我的态度是:等游戏出来再判。标题这东西,最终还是要靠作品本身来填充含义。你现在觉得Revelation不够带劲,但万一它真把扎克斯线、爱丽丝预知能力、星球生命之流这些坑填明白了,到时候这名字可能反而比Return什么的有分量得多。

最后说下落平台的事,这也挺微妙。明明白白官宣是Switch,没有提其他平台是不是同步。这对任天堂阵容绝对是个利好,但PC和PS玩家现在大概已经在算“独占期多久”了。原文里没给更多细节,所以大家先别着急下结论,等后续公布。

顺便提一嘴,滨口直树最近还聊到一个有意思的话题,说RPG游戏现在面临“直播主带来的某种危机”。这个话题原文只提了一嘴,没有展开,但光看这个表述就够让人好奇的了——到底是剧透问题,还是直播形式跟传统RPG叙事节奏犯冲?这个以后有详细访谈了我再细聊。

总之,命名这事翻篇了。明年春天,FF7重制终章上Switch,标题是Revelation。有人觉得稳,有人觉得没惊喜,但至少官方这次不是拍脑袋起的,背后确实有在考虑“玩家看一眼能get多少”。这态度,我得说,比硬凹一个谁都看不懂的生造词强。