第一次看到R-Type Tactics这个标题的时候,我整个人都愣住了。横版射击老祖宗级的IP,突然搞起了回合制战棋,这跨度大得像是开战斗机的突然去下围棋。
今天《R-Type Tactics I • II Cosmos》终于放出发售预告,把初代和二代打包重制端上来。说白了,就是让那款当年在PSP上玩策略的冷门作,借着新平台再活一次。看到预告片里那些熟悉的R战机、拜得炮、波动炮被拆成六角格棋盘上的棋子,说不上是什么感觉——既觉得对味,又觉得哪里不太对。
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玩法上,这游戏跟传统R-Type完全两码事。你不是操控一架飞机躲弹幕,而是摆阵、算格子、考虑单位朝向和射程。波动力还在,但变成了你回合里的一次攻击指令。原文里没藏什么具体新内容,看预告画面大概率就是原汁原味复刻打包,最多优化下UI和分辨率。价格和具体发售日预告片里暂时没提,等后续消息。
说真的,我理解这波操作。R-Type Final 2之后,Granzella估计想试试这IP还有什么可能性。但战棋玩家和弹幕射击玩家,这俩群体重合度有多高?我打一个大大的问号。一个习惯背板练反射神经的老哥,你忽然让他坐下来算行动点数,这多少有点精神分裂。
不过换个角度想,要是你本来就是那种"菜但瘾大"的玩家——弹幕游戏躲不过去,但战略上能把AI算死——那这玩意儿可能意外地对胃口。至少不用再为躲不开第五关那堵子弹墙摔手柄了。
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