昨天暴雪公布12.1版本“乌拉特克的诅咒”新内容后,很多玩家第一眼看到“世界Boss改版”都有点懵:这还是我们熟悉的世界Boss吗?
答案是:不太是了。
12.1版本开始,世界Boss会从传统开放世界里“搬出去”,进入一个全新的独立实例机制,暴雪把它称为巢穴。
简单理解,以后的世界Boss不再是野外一堆人围着刷新点等刷新、摸一下、卡成PPT、然后散场,而是更接近一个单Boss团本副本。
最关键的变化有三点:独立副本、四个难度、弹性人数。
目前公布的信息显示,12.1版本的世界Boss巢穴会拥有四个难度:
世界难度
普通难度
英雄难度
史诗难度
其中最值得注意的是史诗难度。12.1的史诗巢穴会采用弹性人数机制,人数范围是15到25人,这个设计和12.0.7的新单Boss团本“孢陨幽境”非常接近。
也就是说,暴雪现在明显在尝试一种新方向:把过去那种“纯野外Boss”,改造成一个更可控、更稳定、更像副本的Boss挑战。
这个改动最大的好处,不仅仅是掉落,而是减少卡顿。
老玩家都懂,每个版本初期世界Boss刷新时,整个区域往往都会变得非常卡。几十人、上百人堆在一起,技能特效乱飞,再加上同一区域还有任务、稀有、事件、位面切换,服务器压力非常大。
现在世界Boss进入独立巢穴后,玩家不再集中挤在开放世界同一个点位,理论上能明显降低野外区域卡顿。哪怕你不打这个Boss,也能从中受益,因为整个地图环境会更稳定。
第二个重点就是:世界Boss的地位可能会大幅提高。
以前世界Boss对很多玩家来说只是“每周顺手摸一下”,掉不掉无所谓,反正装备很快就被大秘境、团本、低保替代。基本开服三四周,世界BOSS就没人打了,但12.1这个巢穴机制如果配合四个难度,就完全不一样了。
因为四个难度大概率会对应不同装备层级,也可能拥有各自的掉落锁定。尤其是史诗难度,如果真的能掉落神话路线装备,那它就不再只是休闲内容,而是会进入大量玩家的每周必打清单。
参考12.0.7的孢陨幽境,单Boss副本已经证明了一件事:只要掉落足够好,哪怕Boss数量只有一个,玩家也会愿意每周去打。
12.1的巢穴Boss,很可能就是这个思路的延伸。
当然,难度方面也要看暴雪最终怎么调。掉落目前暴雪也没公布,反正只要掉落够好,以后世界BOSS也会变成每周必组项目。
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