今天刷到这条新闻,我整个人愣了一下——《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair的海外高管John Buckley在外媒GamesRadar+的采访里,把公司对生成式AI的态度说得相当直白。原话的潜台词大概是:不是技术上搞不定,而是玩家这边根本不买账。

按照采访里的说法,Buckley明确表态公司不需要生成式AI。他把话说得挺不客气,认为那些狂热支持AI的人“好像不是业界相关人员”,甚至直接补了一句:“他们难道不是只想一把捞钱的局外人吗?”这番话指向的已经不是技术路线之争了,而是对动机的质疑。

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有意思的是,Pocket Pair的立场并非一刀切。Buckley在采访中区分了两种使用场景:搜索和编码支援这类工具,属于“另当别论”的范畴,公司会用;但生成式AI——那种直接产出内容、替代人力的用法——就是另一回事了。按他的说法,设计师自己就喜欢亲手制作,而玩家的态度也摆在那里:不喜欢。既然玩家不喜欢,那就不用。

这话从一个靠《幻兽帕鲁》这种“缝合怪”路线出圈的公司嘴里说出来,其实挺微妙的。毕竟外界对Pocket Pair的印象,本身就和“拿来主义”沾边。但Buckley的回应里透出的逻辑更接近一种商业判断:生成式AI在玩家圈子里存在明显的抵触情绪,强行上马可能得不偿失。比起技术信仰,这更像是一次对用户情绪的提前规避。

况且,这番话被收录在外媒那篇“为什么很多游戏开发者不想使用生成AI”的报道里,说明Pocket Pair的立场并不孤立。Buckley的表达方式可能比同行更尖锐一点,但拒绝用生成式AI的理由,本质上和大部分开发者一致——玩家不认可,制作者自己也没热情。

反过来想,AI支持者的声音在这次讨论里完全成了被质疑的对象。Buckley没有给他们留台阶,直接定位成“局外人”和“捞钱心态”。这种切割方式在游戏圈倒是稀缺操作,毕竟更多厂商对AI的态度是暧昧的:先观望,让公关稿写几句“拥抱新技术”,实装时再偷偷加。Pocket Pair倒好,干脆把话说死了。

站在玩家角度,这条新闻的可读信息其实就两层。第一层,《幻兽帕鲁》这家公司至少在公开层面不会在内容生产上引入生成式AI,你们不用猜了。第二层,他们这么做的理由,不是出于什么艺术追求或者伦理高地,而是Buckley说的:用户不喜欢。一个挺朴素的逻辑。

至于这是不是一次聪明的表态,或者未来会不会改口,现在没法判断。但能把话说得这么没保留,至少在当前的行业语境里属于少数派操作。剩下的,就看玩家买不买账这个表态本身了。