最近《女神异闻录4 重制版》放出了实机游玩画面,揭示了这个备受期待的JRPG重制版战斗系统的一大变化:回归的旧机制不少,但新增的几个系统彻底改变了你可能已经烂熟于心的打法。
《P4》之所以成为经典,回合制战斗是重要一环。玩家操控强大人格面具,配合团队策略在“深夜电视”频道击倒暗影怪物。现在开发者Atlus展示的实机画面里,从弱点打击获得额外回合的“One-More”机制,到将全部敌人击倒后发动的“总攻击”,这些核心系统都原汁原味地保留下来了。
但真正让人兴奋的是三套全新加入的战斗系统,它们是让老玩家也能感到新鲜的杀手锏。第一招叫“Send Flying”,你可以对一个中了异常状态的暗影使用,把负面状态传染给周围其他敌人;第二招“Baton Pass”直接来自《女神异闻录5》,当触发“One-More”追加回合后,你能把这个额外回合传棒给队友,利用另一名角色的独特技能更精准地打击弱点链;第三招“Prime Time”则是个需要攒满指定槽才能开启的大招状态,此时全队进入“4-More”模式,所有技能消耗为零,状态结束时还能打出名为“Series Finale”的终极大招。这个设计明显借鉴了《女神异闻录5 皇家版》里的“Showtime”终结技演出。
这三板斧的组合让面对高难敌人和Boss战的节奏完全不同了。原本《P4》那些让人头皮发麻的高难迷宫战斗,如今可以通过持续进攻自然累积“Prime Time”槽,配合接棒传递扩散弱点、传染异常状态,大幅降低了攻关压力。开发组还新增了“防御”指令,让你能在进入回合制战斗前主动选择格挡暗影的先手突袭,而不是像前作那样被偷袭就只能吃哑巴亏。
此次还确认《女神异闻录4 重制版》会包含原版增强版《女神异闻录4 黄金版》的部分元素,类似之前《女神异闻录3 Reload》收录了扩充内容“Episode Aegis”的做法。虽然并非黄金版所有内容都会搬进重制版,但当年黄金版对战斗系统的扩展,就像《女神异闻录5 皇家版》之于原版P5那样,无疑给这次重制提供了更多打法上的变量。看着这些新老机制在画面里流畅组合,老粉们真的可以开始期待了。
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