作为一个从2005年就开始追如龙系列的老粉,我本以为已经没有什么能难倒我了,结果《Stranger Than Heaven》的新战斗系统直接把我按在地上摩擦。

这次在上海BiliBili Game First Look活动上,我终于拿到了这款如龙前传的试玩Demo。说实话,踏入试玩区的时候我还挺自信的——毕竟从初代PS2版本开始,我就一直在跟日本黑帮分子干架,几百个小时的游戏时长让我对各种战斗套路了如指掌。不管是早期狂按手柄的连招模式,还是后来转型的回合制RPG打法,我都能应付自如。但这次的全新街头格斗风格,真的让我体验到了什么叫"被打得找不着北"。

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最要命的是操作方式的彻底变革。以前的如龙作品,你只需要猛灌能量饮料攒满热量槽,然后对着街头混混一顿狂按就能清场。但《Stranger Than Heaven》完全不吃这套,如果你还是用老思路硬刚,分分钟被踢到路边。新系统用肩键分别控制主角Makoto Daito的左右拳,就像在操控提线木偶,刚开始那半小时我连基本的出招连贯性都做不到。虽然被虐得很惨,但慢慢上手之后我突然意识到,这种实质性的战斗革新,恰恰是如龙系列这些年一直需要的。

别误会,我不是说RGG工作室应该放弃回合制系统。《如龙7》引入的JRPG风格至今仍让我乐在其中,那些搞笑的特殊技和团队策略配合的新鲜感还没消退。我说的是一直流失到外传作品里的传统格斗系统——虽然《如龙外传》加入了007式道具箱,《海盗如龙》给了刀剑和火枪,但核心的连招机制基本原地踏步。再好玩的东西,玩了这么多年也该腻了。

所以这次《Stranger Than Heaven》的战斗系统大改,就像一拳重击打在下巴上,正好打在如龙系列老化的格斗体系最需要的地方。虽然30分钟试玩结束的时候我还没能完全适应肩键控制左右拳的怪异手感,但这种"重新学习如何打架"的体验,反而让我对这个系列重新燃起了期待。