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2026/6/22:米哈游崩坏IP新作开启进化测试招募;索尼最新年报删除多平台战略内容;传EA已启动首轮裁员。

快手诡秘之主研发成本超十亿

6月22日消息,《诡秘之主》游戏官方公众号今日发布了一篇访谈,集中回应了一批谣言,并对外披露了研发团队的构成、规模与项目真实进度。

官方表示,《诡秘之主》游戏的制作人是徐杰,也是前雷火祝融工作室总监,而祝融工作室为《逆水寒》系列(含端游、手游及衍生内容)的唯一主研团队。《诡秘之主》团队并非由快手公司员工转岗而来,而是包含了来自大家耳熟能详的经典MMO游戏的资深开发人员,来自国内其他头部游戏厂商的核心研发人员,以及一批对《诡秘之主》IP 有深度认同、热爱游戏的优秀校招人才。目前,《诡秘之主》团队包含624名正职人员。

官方还透露,《诡秘之主》开发成本超过十亿,在开发之初,团队就把游戏上线后几年的开发路线图都捋清楚了,所以团队的实际工作进展远比游戏当下呈现的内容多。此外,官方还强调,《诡秘之主》游戏里也存在大量开放世界探索游戏内容,这并不是一个“反开放世界”的游戏。

尘白禁区项目组出现调整

6月22日消息,近日有消息称,成都西山居正在进行大范围组织架构调整,而成都西山居正是《尘白禁区》的重要研发和发行基地之一。据悉,早在3月份,成都西山居便已经开始裁撤外包,如今裁员消息再度传出,《尘白禁区》受影响可能性或再度增长。值得一提的是,《尘白禁区》不久前曾宣布新版本限时活动延期上线,具体开放时间和活动内容暂未公布。而金山软件CEO邹涛曾在2026年Q1业绩电话会上表示,公司会适度调整和收缩一些不具备战略性的项目,将资源集中到更具战略价值的项目。

米哈游崩坏IP新作开启进化测试招募

6月22日消息,米哈游崩坏IP自走棋新作《崩坏:因缘精灵》正式开启「进化测试」招募,并发布了新的PV与实机演示,展示了优化后的游戏场景与角色建模。据悉,《崩坏:因缘精灵》将于7月9日开启限量删档测试,游戏目前已经获得版号。

索尼最新年报删除多平台战略内容

6月22日消息,近日,索尼向美国证券交易委员会提交最新年度报告,索尼对其中商业计划进行了一些调整,并删除了将第一方游戏移植到PC等多个平台的相关表述。SIE工作室业务集团CEO Hermen Hulst则在内部会议表示,未来单人叙事游戏仅登录PS平台。而在去年,索尼还在强调其在电影、电视剧制作以及将独占游戏移植到PC等平台方面的努力。此举或意味着PlayStation全面回归独占的策略得到再一次证实。

传EA已启动首轮裁员

6月22日消息,据外媒报道,EA目前正在向受影响的员工告知裁员消息。目前尚不清楚此次裁员的具体规模,相关人士表示,尽管首轮裁员规模可能相对有限,但公司旗下多个部门都将受到此次裁员的波及。值得一提的是,包括沙特公共投资基金在内的一组投资者近日正向欧盟反垄断部门申请批准550亿美元收购EA的交易,或许变相推动EA以裁员方式精简架构、提升运营效率。

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