当所有人都在盯着GTA6的预购日期时,一件诡异的事情被眼尖的玩家发现了:在R星官网那段循环播放的夜景短片中,背景里的摩天轮竟然没有在水面上留下任何倒影。
这个细节出现在R星宣布GTA6将于6月25日开启预购的页面里。那段精心设计的滚动视频本意是展现罪城的霓虹夜色,让玩家一边下滑页面一边感受氛围。可谁也没想到,夜色里那座灯火通明的摩天轮,在水面上却彻底“隐身”了——周围的建筑都有清晰的倒影,唯独它没有。这个发现迅速被玩家放大,有人戏称这是GTA6里的“吸血鬼摩天轮”,因为它像传说中照不出影子的吸血鬼一样,完全没有反射。
调侃归调侃,知名技术分析机构Digital Foundry(数毛社)却对此动了真格。他们的技术编辑Tom Morgan在仔细研究后指出,这很可能是一个与光线追踪相关的特殊现象。根据GTA6已发布的两支预告片来看,这款游戏确实使用了光线追踪反射技术,水面上的倒影正是依靠这套方案生成的。按理说,摩天轮的倒影应该存在,但实际情况却是“水面的光线追踪反射并没有准确还原上方场景的光照和阴影”,Morgan这样解释道。
至于为什么会出现这种偏差,Morgan推测,可能是为了节省图形处理器(GPU)算力,开发团队将这个摩天轮从光线追踪计算中剔除了。毕竟在如此复杂的夜景场景里,每一个参与光追的物体都会消耗大量资源,而摩天轮作为独立对象,如果被标记为不参与反射计算,就能省下不少性能开销。换句话说,那座摩天轮周围的大楼都老老实实地把影子投在了水面上,只有它被“豁免”了。另外,摄像机距离也可能对反射判定产生了影响,但这一点在正式发售前还无法确认。Morgan补充说,这很可能是光线追踪带来的某种小毛病,或许在最终版本里会得到修正。
这次细微的技术瑕疵虽然没有影响玩家对游戏的期待,却也在社区里引发了一波欢乐的讨论。有人觉得为一处倒影较真实在是小题大做,可别忘了,这可是GTA6——玩家对这款游戏的审视标准或许比史上任何一款游戏都高。R星的技术力一向是品质的重要保障,回顾已经发布八年的《荒野大镖客:救赎2》,至今依然能用复杂的生态系统、逼真的视觉效果和强大的技术底蕴惊艳众人。正因为有这种传统,玩家才会拿着放大镜去审视每一帧画面。
说到底,如果玩家们愿意花好几个月去推算R星自2007年以来每次预告片发布时的行星位置,只为猜出第三支预告片的上线日期,那么他们盯着一小段浏览器视频研究倒影,也就完全不值得惊讶了。甚至我们自己也忍不住凑了热闹,对着最近公布的官方封面图仔细琢磨了一番。距离游戏正式到来已经不远,这类“吸血鬼摩天轮”式的发现,恐怕只会越来越多。
热门跟贴