“写了12年同一个世界观,想删库跑路很正常。”

这条调侃在今年E3刚结束时出现在一个独立游戏开发者群里。起因是《最终幻想7:重制版》三部曲总监滨口直树对外媒VGC说了一句话:2027年春天《启示录》发售后,他想碰的不是任何重制项目,而是一个全新的、能让他从零搭建世界的角色扮演游戏。

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这不是客气话。IT之家援引VGC报道,滨口在采访中把《最终幻想6》这条路也明确堵上了——他承认看到网上大量呼声希望他接手,但他个人更倾向于由SE(史克威尔·艾尼克斯)里另一位创作者来负责。“我全部精力都放在完成《启示录》上,希望以最完美的状态交付整个重制三部曲系列。与此同时,无论是FF6还是其他重制项目,都可能由我负责,也可能交给其他人。就我个人而言,由另一名创作者接手或许更加合适。”这话就差直接说“别再@我了”。

这一幕挺有意思。玩家群体的逻辑很简单:你重制了7,做得不错,那6也你来。但滨口的逻辑是相反的——正因为花了12年做同一件事,所以才更想换。

时间线拉出来就清楚了。首部曲在2015年E3上公开,最终章《启示录》定档2027年春季,整个重制计划横跨12年。一个人职业生涯里没有几个12年可以全部押在同一个世界观上。而且这次终章的发行策略变了:不同于前两部限时由PlayStation主机独占,《启示录》同步登陆PS5、Xbox Series X/S、Switch 2和PC。一次性铺到全平台,意味着发售那天的压力是没有缓冲期的。

滨口自己的说法更直白:下一项目“不会是重制作品”。他给出了三个可能方向——团队可以尝试规模较小的AA级作品,可以开发新的《最终幻想》作品,甚至打造一个全新的AAA级系列。他说这些选项“都很好”。

“无论是《最终幻想》还是其他IP,如果不是FF同样令人兴奋,因为那会成为我的全新挑战。无论最终是什么,我都希望粉丝能够期待。”IT之家记录了这段原话。

这里面藏着一个有趣的信号:SE内部可能正在重新思考“大制作RPG的创作者分配”这件事。滨口明确表示,SE完全有能力打造一款能打动全球玩家的大型RPG,不只是重制系列。这句话从一个刚跑完12年马拉松的总监嘴里说出来,更像是内部信心已经在积累——只是还没轮到对外宣布。至于新IP到底是什么、归哪个系列,他目前没有答案。

换句话说,2027年春天之前,滨口的日程里只有一件事:把《启示录》做好。至于之后,他说自己终于可以填一张空白策划案了。