订阅费该花得值,但值不值谁说了算?
《奥日与迷失森林》系列的导演Thomas Mahler最近在社交平台上开了炮,矛头直指Xbox Game Pass的游戏阵容。起因是有消息传出,微软旗下多家工作室可能面临关闭,而这位一向敢说的游戏制作人显然憋了一肚子话。
事情要从本月初说起。新上任的Xbox CEO Asha Sharma发了一封公开信,说要“重置”业务。她透露了一个扎心的数据:过去五年,微软在内容、平台和硬件补贴上砸了超过200亿美元,但年收入同期下滑了近5亿美元。“这种情况不能再持续下去了,”她说得够直白。
她话音刚落,圈内就传出了微软要关停几家工作室的消息,说是为了改善Xbox的财务状况。这个消息一出来,整个社交媒体都炸了锅。有分析师说这纯粹是因为部分游戏在飙升的开发成本面前赚不到足够的利润,而3D Realms创始人George Broussard则把矛头指向了管理层:“也许他们为了给Game Pass喂内容收购了太多工作室?也许给了工作室太多自由。但最后谁买单?工作室和开发者。”
Mahler接过话茬,说得更不客气。他觉得Game Pass这套策略本身没毛病,前提是人们愿意买单。“问题是,市场没买账,而且软件库的质量远远不够好,没法让人心甘情愿每个月掏订阅费。”他拿自己举例子,说他乐意给HBO付费,因为人家有“炸裂的内容”,但微软没能给Game Pass创造出那种“人人都想玩的现象级爆款”。
他话锋一转,开始直指症结所在:“Xbox团队得搞清楚什么是好游戏,什么是平庸的游戏。而且他们得和开发者谈好交易,让开发者真刀真枪地去打造爆款,而不是像工厂一样流水线式地倒出平庸货色。”他的逻辑很清晰:你不给人拼命干活的强激励,人家就不会拼;拿不出品质,整个体系迟早崩盘。
最后他还补了一句意味深长的话:“《奥日》本来可以成为新事物的起点,但掌权的人可能太沉迷过去,没让这事发生。”而CEO Sharma那边也承认,2025年底大幅涨价后,Game Pass确实经历了八个月的“下滑”,不过她砍了订阅价之后,会员数又开始回升了。
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