说真的,我第一次刷到 Steam Machine 评测的时候,脑子里只剩一句话:这玩意儿居然真有人测了。更离谱的是,测完还没翻车。
Digital Foundry 最近直接上手了这台“客厅 PC 概念机”的量产版,跑了一遍性能。他们拿到的型号来自 Alienware,不是那种官方的 Valve 原型机。售价方面,目前标到了 450 英镑,折人民币大概在 4000 元档。这个价位放到今天,差不多是你组一台中端 ITX 的预算。
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我本来以为跑 3A 会惨不忍睹,结果 DF 给出的结论是:很多游戏在“中等/高混合设置下能跑到 1080p 30fps”。这个帧数放 PC 党眼里可能要被喷成幻灯片,但放在客厅里用手柄玩,其实观感并没有那么炸裂——毕竟你坐在沙发上离电视两米远,30 帧的顿挫感会弱很多。
但让我困惑的点也在这里。Valve 当年推 Steam Machine 的时候,口号是要干掉主机,可现在这台机器的定位反而变成了“能玩大部分游戏的小盒子”,跟 PS5、Xbox 打正面基本没戏。它真正能拉拢的,可能是那批“想润出 Windows、但又不想自己折腾 Linux 驱动”的兄弟。SteamOS 现在的完成度,至少在这台机器上做到了“开机即玩”,这点确实省心。
性能释放上,DF 没给出具体的整机功耗和帧生成曲线,但明确提到了一条:别指望它跑高刷。想稳 60 帧甚至 144 帧的兄弟可以绕道了。这台机器的逻辑就是“能玩就行”,适合那些对画质选项不太较真、只想瘫在沙发上打两把独立游戏或者老 3A 的人。
整个看下来,这台机器优点和槽点都写在明面上。450 英镑买一台不用折腾的客厅小主机,逻辑没问题,但真正会掏钱的人,有多少?这件事可能比它的性能跑分更有意思。
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