今天刷到Valve确认正在和AMD联手给Steam Machine做FSR 4适配,我整个人都有点懵——这玩意预购不是已经开了吗,怎么现在才想起来补超分技术?说好的“今年夏天发货”,现在连FSR 4落地时间都藏着掖着,这波操作属实让人困惑。

先捋一下已知信息。Valve那边放话:“我们一直在和AMD合作给Steam Machine搞FSR 4支持,可以确认这个功能很快就会来。”但“很快”是多快,兄弟,你倒是给个准话啊。AMD自己今年五月提过一嘴,说基于机器学习的新版FSR 4会在七月率先登陆RX 7000系桌面显卡,但在Computex上又意味深长地补了一句:还没决定要不要给RDNA 3.5架构的APU以及一堆游戏手持设备用芯片开放。这话放出来,基本就框定了七月那个节点只是桌面显卡的专场,跟移动端、半定制芯片都没关系。

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Steam Machine用的恰好是一块半定制的28CU RDNA 3 GPU,正好卡在“没说给,也没说不给”的灰色地带。这也就解释得通Valve为什么非得自己去敲AMD的门——不敲的话,FSR 4大概率不会自动淌到这颗芯片上。现在两家私下一对一“开小灶”,至少说明官方是真想把超分画质这事儿推上去,但究竟啥时候能端出来,Valve只丢下一句“对时机没法说更多”,然后补了个期待:等可用了,你们媒体拿Steam Machine测试机试完,应该会发现画面升格挺明显。

听到这儿,我脑子里转的是另一件事:Steam Machine最初的定位是轻量级入门PC游戏机,冲着预算不宽裕的新玩家去的。结果现实很割裂——AI这波吞内存的狂潮一通折腾,把这台小盒子的成本直接推到了不太亲切的位置。预购虽然开了,但那价格对刚入坑的兄弟来说,可能更像一盆冷水。我身边好几个本来蹲这机器的朋友,看完账单都默默地继续搬砖攒钱去了。Valve显然也清楚这点,所以才不停强调“我们还在持续优化系统”,而FSR 4加持就是优化拼图里挺关键的一角。

不过超分技术这东西吧,本来就是把双刃剑。画质拉上去了,帧数能不能稳住,功耗和发热会不会跟着往上窜,现在谁也说不好。更何况FSR 4又是个机器学习驱动的方案,RDNA 3架构能不能吃得透这口加速,没实测之前全是问号。现在唯一能确定的就是Valve没摆烂,还在为Steam Machine的未来奔走。至于奔走的结果,大概得等AMD把FSR 4的开放策略彻底摊牌,或者等哪个媒体拿到测试机开箱,才能一探究竟。

最后补个挺重要的后台消息:Valve顽固地重复了那句“Steam Machine和Steam Frame仍会在今年夏天发货”。不管你信不信,反正官方咬死了这个时间窗。对于已经预购的老哥,这就意味着哪怕FSR 4当时没到位,机器也会先到手上,日后再靠升级补丁把超分功能喂给你。这种“先卖硬件后补体验”的节奏,放在掌机和定制PC领域倒也不算新鲜,但放在Steam Machine身上,总觉得让原本就昂贵的价格又多了一层不确定。至于值不值,那估计得等亲手摸到机器、亲眼看FSR 4表现的那天,才能真的下判断了。