刷到这条消息的时候我愣了一下——《战争机器》要拍真人电影了,但它不会直接改编游戏剧情。
这事儿要放在别的IP上,我可能已经开始敲键盘吐槽了。但仔细看了看Xbox那边的说法,好像还真有那么点意思。
电影由大卫·雷奇执导,这位老哥之前的作品风格都挺硬派的。据外媒报道,影片讲的是"D小队的起源故事",一群原本是囚犯的士兵在一个叫"事变日"的节点组成的队伍,他们要对抗的是"兽族"——一种生活在地下、靠着钻机行动的可怕物种。
Xbox执行总裁兼首席内容官Matt Booty给出的解释挺实在的。他说《战争机器》这个游戏本身探讨的主题非常适合改编成电影,"核心在于角色之间的情谊,是兄弟情谊。你去工作室看的时候,会听到他们的座右铭是'永不放弃兄弟'。所以如果你以此为基础做一个引人入胜的故事,这会是一个很好的起点。"
这个思路我琢磨了一下,确实比硬搬游戏剧情要聪明。你想,游戏里马库斯·费尼克斯已经在玩家心里有了一个固定的形象,谁演都可能挨骂。但D小队起源这个故事,等于是在《战争机器》的世界观里开了一条新的故事线。
外媒分析,这部电影的设定时间可能在《战争机器:事变日》和初代《战争机器》之间。这意味着我们看到的会是D小队真正的组建过程,而不是马库斯加入之后的故事。马库斯大概率不会出现在电影里,因为他在初代游戏加入D小队之前一直在蹲监狱。
但如果电影讲的是兽族战争中最早的D小队起源,那这实际上就是对初代《战争机器》的直接改编——只不过是换了个视角来讲。这个操作空间还挺大的,目前剧情方面还比较模糊,只能等着看后续的消息了。
说起来,《战争机器》电影这事从2007年就开始传了,十几年间换了好几拨导演和工作室,每次都是雷声大雨点小。几年前的转折点是Netflix拿到了IP授权,开始着手制作电影,同时还在搞一部动画剧集,不过动画那边的消息现在还挺少的。
今年早些时候,导演大卫·雷奇透露电影的筹备进展顺利,新的剧本正在积极开发中。上映日期目前还没定,但雷奇表示Netflix"全力支持",所有人都决心把这部片子做出来。
老实说,游戏改编电影这几年翻车的案例太多了。要么是照搬剧情结果没那味儿,要么是改编太大直接跟原著割裂,两头不讨好。但《战争机器》这次选的角度挺鸡贼的——你说它改编了游戏吧,它没直接搬主线剧情;你说它是原创吧,D小队、事变日、兽族战争这些元素又全是游戏世界观里现成的东西。
兄弟情谊这个切入点,我觉得算是抓住了《战争机器》系列的一个核心气质。这游戏不只是电锯枪和掩体射击,那群大块头之间的羁绊才是让玩家代入感那么强的原因。把这部分做扎实了,哪怕战斗场面没游戏里那么密集,观众也能买账。
当然,前提是最终能拍出来。十几年的折腾史已经让很多玩家对这部电影的消息免疫了,但Netflix这次看起来比之前的尝试都要靠谱一些。至少剧本进展顺利、导演明确、平台支持,比前几年纯靠传闻的阶段强了不少。
我自己对这部的期望管理是这样的:别指望它一上来就把《战争机器》的大场面全部还原,电锯枪和黎明之锤这些标志性武器能出现就算加分了。重点看它能不能把那种"战壕里的兄弟情"拍出质感来,如果能的话,这电影在玩家群体里的评价就不会差。
现在就等一个上映日期了——不过按目前的节奏,估计还得再等等。
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