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未来在不需要被“观看”的心中(图/小罗)

去年12月,我第一次观看了《独立游戏大电影》。影片在2012年上映,讲述了三款独立游戏、四名游戏开发者的故事。

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这部纪录片的叙事节奏很好,有个极具悬疑感的开头:2010年的一天,Edmund和Tommy所开发的《超级肉肉哥》即将上线,但在发售当日,游戏没有如约出现在首页……Tommy开始懊恼。这个开头立马抓住了我的好奇心,也为故事氛围增添了一丝不确定性。

当然了,这也只是一个开头,《超级肉肉哥》的最终销量其实非常可观。可以说,这部电影里的所有独立游戏,包括《时空幻境》《Fez》都大获成功,游戏的四名制作人也因这部电影一炮而红。在影片中,当时他们正在经历独游开发的不同阶段,彼此呈现的性格截然不同,令人印象深刻。

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Tommy有些忧心忡忡

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Edmund的苦笑也带有一丝豁达

像《超级肉肉哥》,影片几乎记录了它发售前后的开发者心路历程,故事线最完整。游戏制作者之一Edmund看起来乐观且天真,而负责程序的Tommy看起来有些忧心忡忡。《时空幻境》已经上线,开发者Jonathan Blow显得非常沉稳,有一种银行职员的有序感。而《Fez》正蓄势待发,开发者Phil Fish的情绪状态显得起伏不定。他更像一名艺术家,对一切负面评价感到忧虑。影片还讲述了他筹备PAX East游戏展的片段,在前伙伴到来之前,Fish焦虑到几乎情绪失控。

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“吹哥”真的很沉稳

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Phil Fish在当时有焦虑症

纪录片贵在真实,它能呈现人真实的心态和态度。而心态与态度又能决定更多的事情。在这四个人中,Edmund和Fish两个人给我留下了深刻的印象。他们都对游戏开发抱有孩童般的纯真,只是Edmund更加放松,而Fish有些悲观,脑袋里似乎有一根紧绷的弦。

看完电影后,一位朋友告诉我,《Fez》开发者Fish后来没有再开发游戏。我也查询了一些新闻,在2013年,因Xbox One短暂取消了独立游戏的自主发行政策,Fish在推特上和媒体工作者Marcus Beer大吵一架,随即宣布《Fez2》取消。2016年,Fish还曾参与开发过《SuperHyperCube》,一款VR游戏。随后,他便没有了更多消息。

2023年,Fish在一次播客节目中表示,其实自己一开始就对《Fez2》不感兴趣,“当时觉得应该趁热打铁,赶紧做个续作,做一个系列,电子游戏界就是这么做的”。但他发现,自己真正开始筹备《Fez2》时,感觉越来越差,“压力很大”。于是,那次争吵是压垮骆驼的最后一根稻草,对Fish来说,也有点像放弃《Fez2》的一个借口。

其他人则在默默开发新游,到了今年,《独立游戏大电影》中的故事再次流动起来。

首先是《超级肉肉哥》开发团队的最新后续。Edmund在2011年推出了《以撒的结合》后,今年初上线了新游《喵喵的结合》,游戏上线一周销量便破百万。而他的身边不再是Tommy。

在文章《从2D到3D:<超级肉肉哥>的双城记》中,我们能看到Edmund与Tommy分道扬镳的一些原因,Edmund不想开发续作,他已经竭尽全力,想不到续作还能怎么进化。而Tommy想要将超级肉肉哥系列化,在手机、主机推出更多系列游戏。两人分开后,《超级肉肉哥》的版权归了Tommy。今年初,Tommy推出了《超级肉肉哥3D》。

另一边,在这次Steam新品节,《时空幻境》的作者新游《沉星之序》推出试玩版。自2016年《见证者》发布后,Jonathan Blow就已全力投身《沉星之序》的研发。经过长达十年的潜心研发,游戏的谜题量十分丰富。地图的东南西北各有不同的生物群落,各自拥有自己的基本玩法。谜题原理很简单,包含推箱子、镜面反射等玩法,伴随不同角色上场,玩法互相交织,整体仍十分烧脑。Blow曾透露,即使玩家正常速度通关,也需要“250小时”。

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谜题量相当丰富的《沉星之序》

从他们的选择来看,对于独立游戏开发者,开发续作、打造系列似乎并非是遵从本心的决定。而这似乎也是不同于商业游戏的另一种逻辑。至于Phil Fish,他也没有停下脚步,他在播客中说道,摆脱了《Fez2》的束缚,他觉得很自由,下一部作品可能不再是电子游戏,“让我们朝着一个完全不同的方向发展吧”。