想象一下:你不是在屏幕上搓玻璃模拟摇杆,也不是在戳虚拟按键——你是真的拿起手机,接了一个游戏里打来的电话。我玩到Netflix刚推出的那款半小时恐怖作品时,最让我愣住的,就是手机突然在手里震铃的那一刻。那一刻不是“手机里运行着一个恐怖游戏”,而是“我手里这部手机本身撞进了恐怖片里”。

6月30号,Netflix订阅用户能在App里云玩到一部新作,开发者是Night School Studio——就是做《Oxenfree》那个团队,他们如今已经是Netflix旗下的工作室。但这次的东西跟他们之前的风格完全是两个方向。

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我曾经把《Oxenfree》当成那种适合窝在沙发上慢慢听对话的灵异青春剧来玩,而这部新作一上来甩给我的,却是《生化危机7》那种第一人称的生猛恐怖,再加上一个相当离谱的操作方案:你想要操控它,得掏出手机,在Netflix Game Controller这个独立App里完成一切。

说真的,在玩到之前我看到“手机当控制器”这几个字,脑子里蹦出来的全是当年Wii U那个第二屏构想。那东西后来没能真的活下去,可这款恐怖短片让我意识到,Night School这帮人可能把那个旧点子捡起来,并且用一种更聪明的方式重新试了一次。他们没把手机做成一个笨拙的手柄模拟器,而是把手机变成了游戏世界里那部手机。

什么意思呢?就是你会在自己真实的手机上接到游戏角色打来的电话,通话内容从你掌心的听筒里传出来;你会收到几条短信,低头看见屏幕上的文字泡,就像平时看微信那样自然;你还可以打开闪光灯功能,对准电视屏幕照向黑暗的走廊,那感觉很像当年握着Wii遥控器指向屏幕。整个操控里只有一个大按钮浮在触屏上,用来完成点击移动。说出来你可能觉得别扭,但实际握在手里的时候,那种“用手机扮演手机”的一致感,把我对这个控制器方案的怀疑消掉了大半。

先聊聊游戏本身。这部作品总共就30分钟,体量接近一集电视剧的长度,你通过Netflix主App云串流画面,然后用手机App来操控。它在视觉上并不敷衍,Unity引擎搭出来的场景有主机级别的质感。

配音阵容也挺吓人的:Zoë Kravitz、Sadie Sink、还有Troy Baker,全都在演职员表里。尤其是Baker,他的声音演出几乎撑起了整个故事里那股夸张又令人不安的疯劲。故事设定在飓风天的一座公寓楼里,主角是个试图逃离大楼的女性,身后有个连环杀手在步步紧逼。情节本身说实话不算什么新鲜东西,基本就是把连环杀手恐怖片的经典套路走了一遍,但它给Baker留出了足够的空间去尽情发挥那种神经质的表演。

虽然30分钟的篇幅塞不下太复杂的叙事,但节奏压得相当紧凑。你在一种慢慢灼烧的紧张感里一口气打完,有几处跳吓做得干脆利落,不过我印象更深的是一些让人生理不适的片段——跟《生化危机》近几代那种身体恐怖一个路数,某些画面真的让我下意识皱了脸。作为恐怖游戏,它算不上什么惊天动地的大作,时间太短,没有空间去搭建更深的东西;但作为一段半小时的恐怖体验,它成功让我在几个时刻从喉咙里憋出了一声“嘶——”。

然而整件事真正有趣的部分,不在游戏本身,而在于它证明了Netflix那个手机控制器方案可以走多远。我在玩完后去翻了一些关于Night School的访谈信息,他们的表达里透出一种想要继续朝这个方向试探的兴奋,而不是急着回到传统手柄游戏的路线上去。

他们似乎把这部作品当成一次概念验证:你能不能用手机做出只有在手机上才成立的操作体验?能不能让控制器本身成为叙事的一部分?从结果来看,有几个设计细节让我觉得他们摸到了点什么。比如在某个血腥段落里,你手里的手机屏幕会被弄脏,那种“脏”不是游戏画面里的虚像,而是就糊在你正捏着的这块玻璃上。再比如,当你需要悄无声息地躲藏时,手机突然在安静的房间里大声响铃——那个瞬间的惊吓不是从电视喇叭里轰出来的,而是从你手心里炸开的。

这些操作不能说完全没有瑕疵。触屏上那个大按钮的点选移动有时候会让你在转角处卡一下,用闪光灯功能时需要你在手机屏幕和电视画面之间反复切换注意力,这本身就会带来一种轻微的操作割裂感。但整体来看,Night School在这套方案上做的尝试是带着明显设计意图的,不是在随便堆功能。他们把控制器做成了剧情内物件,让手机不止是一个输入设备,而是游戏世界里真实存在的那部电话。这种“diegetic controller”的思路,以前Wii U曾经短暂做过一些梦,但没来得及真的跑起来。

再往前看一步,你会发现Netflix这几个月在游戏方向上的动作,其实隐隐在勾勒一个更大的实验框架:它不打算单纯把传统游戏搬上流媒体,而是在试探一种只有“手机+电视”双屏才能成立的交互叙事。这部30分钟的恐怖短片,或许就是这场实验里第一块看得见、摸得着的拼图。