说真的,我在《暗潮》里一直是个佛系选手。每天上线打两把,死了就死了,从来不想冲什么高难、刷什么词条。朋友送我一句“峡谷一级保护废物”,我欣然接受,觉得这游戏也就这样了。直到胖鲨鱼(Fatshark)突然丢来一个Steam测试码,说马上要出的第三个大型DLC里有个新职业Skitarii,让我去尝尝鲜。我本来是抱着“看看能整出什么花活儿”的心态点开了预览版,结果角色创建界面一打开,我整个人就愣在屏幕前——这哪里是捏人,分明是让我亲手拼出一台会走路的机械噩梦。当我最终捏完人、走进训练场抡了几圈等离子枪,再打开那个看着像《最终幻想10》晶球盘的技能树之后,我才意识到事情不对劲了:我一个原本连周常任务都懒得清的休闲玩家,竟然开始严肃思考这职业上线后该怎么冲终局内容,甚至想去补一补机械教那套怪异又迷人的设定。这次试玩让我后背发凉,但这凉意不是恐怖,是“可能要变成硬核肝帝”的危机感。
这篇基于胖鲨鱼提供的预览码、闭门演示和B-Roll截图写成,厂商没有对内容进行干预,也没提前看过稿子。下面我就按我这次上手体验的几个扎心点,一条条跟兄弟们掰扯掰扯,为什么这机械怪人能把我这种咸鱼往肝帝的路上拖。
角色创建:阴间到上头,我在捏人界面熬了两小时
真的要单独把角色定制拎出来说,因为它太“不正常”了。我玩过不少游戏里那种给你调调脸型、换换发色的捏人,但Skitarii的定制系统仿佛是从某个赛博恐怖片里抠出来的。你一进去面对的不是一张人脸,而是一副被红色长袍裹着的骨架,上面挂满了预先铺设的管线、伺服关节和暴露在外的合成肌肉束。你可以在好几种框架之间切换,从相对“克制”的半覆盖仿生躯体,到脊椎骨直接翻在外头、每根肋骨都替换成金属支架的全敞开型号。我第一次拖动滑条的时候,那种视觉冲击真是让我鼠标都顿了一下——这玩意儿简直像解剖模型在站军姿。
而这还只是开头。躯干选完之后,你开始去挑四肢。没错,四肢也得一个一个选——两只手臂、两条腿,每个部件都有自己的机械结构预设。你是要像手术灯一样多关节的纤细义肢,还是要那种粗壮到仿佛能一拳砸穿舱壁的液压臂?我是盯着那个散发着冷光、布满铆钉和伺服马达的小臂看了半天,最后选了刚好露出一点碳纤维纹理的款,既保留了机械的狰狞感,又不至于让我这个轻度玩家觉得太“劝退”——结果后来发现根本白搭,因为一进游戏视角切到后背,手臂细节基本只能看见个影儿。
最让我破防的是声音定制。Skitarii发出来的不是正常人的说话声,而是一种经过机械调制的合成语音。胖鲨鱼给你一排滑条,可以调节语音的失真度、音调高低、甚至加入一种像是通讯干扰的底噪。这些滑条组合起来能有无数种声线,从低沉平稳的合成音,到尖锐得像老旧收音机炸频的刺耳怪叫,都在你的手指之间。我当时脑子里冒出一个邪念:我要捏一台“声波”。就是《变形金刚》里那个胸口能放出磁带、说话永远带着冰冷电子颤音的Soundwave。为了复刻这种感觉,我开始疯狂调滑条,失真度拉到七成,音调压到中低,再混上一点断续的嗞嗞声,结果第一次预览播放出来的效果差点把我送走——那声音像是指甲刮黑板的同时有一台传真机在尖叫。
我硬是跟这套滑条杠上了。调了试、试了调,中间还因为不小心把音高拉回零,整个声音瞬间变成软绵绵的电子哄睡,气得我直接关掉界面重新点开。等我终于找到那个不紧不慢、自带压迫感的“Soundwave味”声线时,我回头一看时间,已经过去将近两个钟头。而这个时间投入,在我平日《暗潮》的游戏时间里简直是不可想象的奢侈。更可笑的是,这么一个只会在任务
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