今天刷新闻看到《战锤40K:暗潮》出了第七个职业,我直接愣住了。不是皮肤,不是小改,是一个正儿八经的可玩新职业,而且是机械修会在游戏里的第一个代表。Fatshark 把 Skitarii Alpha Primus 扔进了台面,和老兵、欧格林、狂热者、灵能者、法务官、巢都混混并列。我第一反应是:这块饼画了多久了?
还真不是我的错觉。在一场 Wccftech 参与的发布前演示里,Fatshark 自己确认了这个职业的开发周期——早在上一个职业巢都混混实装之前,护教军就已经在做了,是游戏里孕育时间最长的内容之一。想想也是,机械修会这个派系在暗潮里一直有存在感,玩家对科技神甫 Hadron Omega-7-7 这类角色的反应很强,制作组想加入机械修会出身的人选,不是一天两天的念头。
但他们没选科技神甫。原因很简单:科技神甫通常不会在打击小队这种层级作战。暗潮的队伍本就由一群被扔进战场的耗材构成,科技神甫的定位不太对路。制作组转头盯上了护教军,而且觉得这个群体在电子游戏里被探索得太少,正好和 Games Workshop 联手做出一个全新的形象。换句话说,你是第一个在游戏里正经扮演护教军的人,这个“首次”的含金量不低。
更有意思的,是他们怎么把这个职业和已有内容勾连起来的。一直在帮 Hadron Omega-7-7 在死域回收科技遗物的玩家,这回终于触发了后续——因为那些任务的成功,多个铸造世界都往特提姆派了兵。Hadron 发现阿托马上有个老旧的机械修会设施,能把护教军老兵升级成更精锐的 Alpha Primus。你之前肝的那些回收任务,现在就变成了剧情里的“援军来了”。
角色创建这块,我得单独说,因为实在离谱。护教军需要一个全新的身体模型,标准人形根本塞不下那一身改造义体。创建界面安排在回收设施的至圣所里,你看到的初始形象是悬浮在机器里的残缺躯干和头颅,再从零开始拼。当时 Fatshark 面对一个大麻烦:护教军袍子底下究竟长什么样,官方视觉参考少得可怜。他们跟 Games Workshop 对着文字设定、圣典、叙事素材一点点啃,才把这层皮肉骨骼给扣出来。工作量光想想就肝疼。
然后是可自定义的项目,列出来你感受一下:四种不同的性格语音——之前只有欧格林有这个待遇;铸造世界出身,跟巢都混混选帮派一个逻辑,影响初始外观,其中一个选项 Branx Minor 直接跟阿托马挂钩;仿生眼,主副镜片颜色分开调,而且不管你戴什么头盔,镜片的光都能透出来;义体四肢,手臂和腿都有独立模型,金属纹理分主副色,再加一个氧化程度设定——更狠的是,这些义体在你第一人称视角里也会出现;身高,护教军平均比普通人职业高一截;背景选择,和其他职业一样;以及一个语音调制系统。
最后这个语音调制器,整个游戏里就护教军能调。三参数实时调整:音高影响的不光是高低,还会非线性地产生其他效果,偶尔让你没处理过的原声漏出来;延迟能做出回声或多重语音效果,变化方式不可预测;失真给你加上碾碎感的处理。
这相当于捏脸的时候就在调一个合成器,最后出来的声音可能连你自己都认不出来。
说实话,看到这个职业的内容量我有点意外。四种性格、独立身体模型、义体氧化程度、三参数语音调制——这不是随便加个换皮职业敷衍了事。制作组从巢都混混之前就开始磨,磨到现在才端出来,愿意在这种一眼就难做的内容上花时间,我觉得态度至少摆在那里了。老玩家可以回坑看看,新玩家想试试机械修会风格的,这大概是目前最接近“扮演一个半机械人”的选择了。
当然,劝退点也摆在那儿:视觉风格一眼过去全是金属和管线,不是所有人都吃这套;义体系统好归好,捏人估计要花一个钟头;氧化程度这种细节拉满了,但实战里谁盯着你腿看?该肝的副本还得肝,该坐的牢还得坐。不过话说回来,暗潮哪个职业不需要肝?
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