你可能和我一样,对 Maverick Games 这家工作室完全没概念。但一翻他们的履历,会忍不住“啊”一声——这群人就是当年做出《极限竞速:地平线》的那帮老炮。创意总监 Mike Brown 是系列老兵,美术总监兼联合创始人 Ben Penrose 也在 Forza 那边打磨了很多年。现在他们独立出来,没有微软的庞大资源撑腰,反而端出了一款叙事驱动的开放世界赛车游戏《Clutch》。更让人没想到的是,这游戏允许你白天当守法车手,晚上出门飙车、抢东西。
说真的,当初看到《Clutch》的 reveal 预告时,我的第一反应是困惑:赛车游戏搞劫案,这路子是不是有点太野了?但仔细一想,又觉得有点合理。毕竟这帮人最擅长的就是在开放世界里塞满各种乱七八糟的玩法,从飞跃测速到寻宝,早就不缺“不务正业”的要素。只是这次他们直接把非法飙车和劫案系统做成了主轴,还加了一整套声望机制,打算让你玩出“白天一套脸、晚上一套脸”的感
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