今天刷到消息,我愣了半秒——Paradark Studio那个叫《ExeKiller》的单人动作冒险游戏,现在有主了,发行权被505 Games拿下,未来上Steam。说真的,要不是他们官方发推,我都快把这游戏从愿望单里忘干净了。但想起来之后,我又重新把预告片翻出来看了一遍,那股子“复古未来主义”的拧巴劲儿,确实挺勾人的。

去年我们跟开发团队坐下来聊过一回,当时听完他们的构想,我就觉得这游戏的世界观有点邪性。它不是那种科技拉满、霓虹灯乱闪的未来都市,而是一个已经崩过一次的文明废墟。科技有,但社会塌了,剩下一种新旧杂糅的怪诞感。

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你扮演的Denzel Fenix——先澄清一下,他跟《战争机器》那位Marcus Fenix没半毛钱关系——是一名赏金猎人,开着悬浮车在废土上接活儿。这设定本身不稀奇,但他们往里面塞了一个让我至今拿不准该怎么评价的机制:你的选择会在后面的流程里以你完全预料不到的方式回来找你,而且游戏不会给你任何提示,告诉你“嘿,刚才那个决定很重要哦”。

Paradark Studio管这叫“后果不可预知”。按照他们的解释,你不是在对话轮里选“善良”或“冷酷”然后看着进度条往某个方向偏,而是你做的某件看起来不起眼的小事,可能在未来某次任务里突然炸开。官方没说这是类似“蝴蝶效应”的系统,但听起来确实像是那种“你杀了某个人,或者放过了某个人,三十小时之后你才发现自己少了一条活路”的设计。这让我既好奇又有点虚——我这种选择困难症玩家,怕不是要全程提心吊胆。

操作层面上,《ExeKiller》的HUD是动态的,而且没有经验值升级系统。这意味着你不能靠刷怪把自己刷成数值怪物然后碾压一切,你得真去琢磨每一场战斗怎么打,怎么利用环境,怎么在接任务之前就想好后手。开发者之前聊过,他们希望玩家是“全身心投入”的,而不是盯着经验条做数学题。这个思路我买账,但前提是手感和难度曲线得调好,不然很容易从“投入”变成“坐牢”。

你开的车叫Appaloosa,是一辆悬浮载具,在预告片里出现过,看起来像是从某个被遗忘的世纪里刨出来的科技遗物,又旧又野。你开着它穿越废土,遇到一票性格各异的角色,有些是雇主,有些是猎物,有些可能两者都是。主角Denzel Fenix本身是个“执行者”——标题里的ExeKiller指的就是他这类人——专门追捕那些试图逃脱某个叫S.O.U.L.系统的人。505 Games在官宣推文里写得很直白:你是企业的赏金猎人,接合同,把逃亡者的S.O.U.L.收回来。这个S.O.U.L.到底是什么玩意儿,目前还没展开说,但就名字来看,我猜不是字面意义上的灵魂,估计是某种植入物或者身份凭证之类的东西。这种语焉不详反而让我更想扒一扒后续的情报。

Paradark Studio给这个世界定的基调是“过去的美国与现在融合”,但他们的融合方式不是平行时空那套,而是让文明崩过一次,然后让幸存者在废墟上重新拼凑出一种生活方式。这种设计让废土上同时存在着老西部式的无法无天和某种残存的科技秩序。

你作为赏金猎人,恰好卡在这两种力量的夹缝里。官方没明说剧情线有多长,也没透露任务结构是线性还是开放,但从“选择后果不可预知”这个设定来看,大概率是多结局或者至少有多条分支路线。

比较让我意外的是,505 Games接了这个盘子。505之前发行过的作品风格跨度挺大,从《控制》到《死亡搁浅》PC版都有,但《ExeKiller》这种小团队、世界观偏邪典的项目,能拿到发行资源,说明要么是505看中了什么我们还没看到的潜力,要么是Paradark Studio之前那支预告片确实打动了一些人。

今年早些时候放出的那支预告片现在还能看,我建议有兴趣的老哥自己去翻一下,画面风格不是写实那挂,但美术有股子粗粝的力道,跟现在满大街的“干净废土”不太一样。

目前发售日还没定,Paradark Studio和505 Games都没松口。能确定的就是登陆Steam,PC平台。至于主机版,这次官宣里没提,咱也别瞎猜。

你想蹲的话,Steam愿望单已经开了,搜ExeKiller就能找着。

我琢磨了一下这游戏目前的卖相,最让我放不下的还是那个“你不知道自己什么时候做了关键选择”的设计。市面上很多游戏都在强调“你的选择很重要”,但真正做到让你无法预测后果何时显现的,其实不多。大部分时候,你都能从UI或者剧情节奏里嗅到“接下来是重大决策时刻”的信号,然后存个档,选错了就读盘。《ExeKiller》偏偏要把这种“预判”的可能性给你掐了。

于是每一次决定都会变成一种压力源,而且这种压力不是即时反馈的,是延迟的、累积的——你可能要在几个小时后才意识到自己当初那个看似随手的决定搞砸了某条线。这种体验对于想要彻底沉浸的玩家来说,很可能是一种狠到骨子里的魅力,可对于习惯步步为营的人来说,就有点像在拆一颗不知道倒计时多长的炸弹。反正我已经把愿望单加好了,就等着看它到底能拧巴成什么样。