作者:梦电编辑部
SE旗下专注HD-2D回合制游戏的浅野组,这次走出了舒适区,推出了一款即时动作jrpg,《冒险家艾略特的千年奇谭》(这名字好长,以下简称艾略特)。
游戏正式发售前的宣发就充满了噱头:自由探索4个时代,多种武器可供选择,可以双人同时游玩等等。可谓是钓足了玩家的胃口。作为一名jrpg死忠粉,笔者也是迫不及待首发爆肝。但经过20+小时的游玩,完整的体验了全部结局以及支线,我想说:就这?
首先,先说说好的一面,游戏用四个时代(庇护、重建、魔法、萌芽)套在同一张大地图轮廓上,靠时间线改地貌、堵路、开新通道。同一片地方,现在是城邦废墟,几百年前是繁华神殿;现在塌方的洞窟,过去能走通;你在古代炸墙,现代会留洞口。这种时空联动解谜确实有巧思,老地方能玩出新解法,回头探索不觉得白跑。
但问题也很直白:轮廓完全一样。跑图跑熟之后,换时代再走,路形、岔口、地标位置几乎没变,只是换了贴图、改了敌人、调了迷宫层数。前期还觉得新鲜,中后期频繁穿梭,很容易腻。明明是千年跨度,地形却高度同源,少了 “换世界” 的震撼,更像在同一张图里刷四遍进度。
迷宫复用更明显。很多洞窟、神庙只分阶段解锁,这时代开前两层,那时代开后两层,结构骨架不变,只是补全内容。好处是不用重新记路;坏处是重复感拉满,机关套路、宝箱位置逻辑都眼熟,解谜的惊喜感大打折扣。
战斗系统笔者本人还是挺满意,虽说每种武器只有一个攻击动作与一种必杀,但可以通过不同的魔石改变攻击效果,再后期可以自由搭配成多种build。
战斗核心逻辑围绕 “盾反” 展开。敌人攻击前会有明显前摇,玩家靠防御就能无伤规避,时机把控精准还能触发完美盾反,打出反击僵直;高手可以靠盾反打出华丽操作。部分敌人有明确弱点,比如飞行怪怕弓箭、重甲怪怕炸弹、火属性怪怕冰属性魔石,摸清规律后战斗会轻松很多。
妖精伙伴的辅助系统也让战斗更丰富。妖精能释放瞬移,点燃,加速等技能,关键时刻能救命,也能提升输出效率。技能释放要消耗魔力,不能无脑乱用,需要玩家合理规划。
但是作为jrpg重要组成部分的养成方面,不得不说艾略特的表现确实有点敷衍,首先每种武器只有1-3星3种,不能强化,获得高星武器后会自动装备,高星级的武器对比低星级的武器只有数值上的提升以及蓄力攻击能蓄力更久而已。角色本身也不存在加点啦升级啦之类的机制,只能通过收集生命碎片提升最大生命值。至于前面提到的魔石,获取方式居然是通过特定的资源不断地抽取,抽到重复的还会自动分解返还资源。真有你的啊SE,这是做手游做上瘾了吗,单机游戏你都要加个gacha?
不过浅野组擅长的美术方面确实表现不错,艾略特延续了当下最成熟的 HD-2D 制作思路:细腻复古的像素角色建模,搭配 3D 构建的立体场景,光影、材质、远景层次都做得相当到位,第一眼就能抓住复古 JRPG 爱好者的眼球。
游戏横跨庇护、重建、魔法、萌芽四个时代,每个时代都有明确的视觉风格:庇护时代城镇充满生机,木质建筑与石墙组合,能清晰感受到文明复苏的气息;重建时代阴沉压抑,残垣断壁随处可见,天空常年笼罩着灰调光影,处处透露着末世般的破败感;魔法时代华丽又张扬,高耸的尖塔、发光的魔法纹路、悬浮的建筑部件,把奇幻魔法世界的氛围感拉满;萌芽时代则满眼自然绿意,草木繁盛、溪流清澈,阳光柔和,给人一种宁静治愈的感觉。
角色的立绘也是十分生动形象,表情系统十分完善,角色神态会跟随剧情对话、场景氛围实时变化,喜怒哀乐的情绪表达直观生动,让人物形象更加立体。飞飞作为仅主角可见的特殊伙伴,灵动的动态特效和可爱的造型,成为游戏的一大亮点,为枯燥的跑图解谜过程增添了不少趣味。
不过本作的音乐倒是没有给笔者留下太深的印象,感觉复用度过高,虽说从游戏中自带的小游戏能搜集到的唱片数量来看确实不少,但是并没有特别惊艳的,只能算作jrpg平均水平,平平无奇,作为音乐大厂SE,这种表现确实有些敷衍。
至于剧情同样乏善可陈,整体叙事格局偏小,宏大的千年时空设定没有完全落地,部分剧情衔接略显生硬,支线故事与主线关联度较低,存在不少冗余内容。同时,核心角色的人物塑造不够饱满,除主角与飞飞外,多数配角形象单薄,记忆点不足,一定程度削弱了史诗感。
总结:综合来看,《艾略特》是一款优点鲜明、短板突出的复古精品。它拥有顶级的HD-2D美术质感、难度适中的战斗、轻量化的游戏节奏。但是,过度的地图与迷宫复用、单薄固化的战斗系统、格局有限的剧情叙事,成为了制约游戏品质的核心短板。
结合笔者20小时的游玩过程,最大的感受就是游戏十分粗糙,可能是浅野组没制作即时战斗游戏的经验,地图设计到解谜都比较敷衍,四个时代地图大同小异也很倒胃口。像是一群新人练手的作品,只推荐给喜欢古早jrpg又能忍受一些复古糟粕的玩家。
优点:
美术表现出色
流程体验舒适
缺点:
地图复用过于严重
战斗系统稍显单薄
剧情缺少转折,过于平淡
评分:7/10
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