永劫无间飞索拉扯怎么用容易上分,最核心的逻辑是用飞索改变对位节奏,打乱对手的振刀预判,而不是漫无目的的乱飞索拉距离。
大部分新手玩家刚练拉扯,都习惯直接把飞索勾在对手身上,这是最低级的错误,直接出钩勾人会让你的落点完全暴露在对手预判范围内,对手只需要提前振刀或者升龙,就能直接把你打出处决,根本不给你输出空间。正确的出钩习惯是勾对手身位外的地形,要么勾对手头顶上方的建筑支点,要么勾对手身后10米左右的掩体,落点永远让对手猜不到。
飞索拉扯的连贯性,决定了你上分的上限,很多人拉扯卡手,核心问题是不知道取消飞索落地硬直。这个细节很多公开攻略都不会提,飞索出钩命中地形的瞬间,提前按空格跳跃就能直接取消落地后的硬直,让你落地就能直接出刀或者接振刀,不会给对手留下反应时间。新手常见错误就是飞索到位之后再点跳,硬直已经出来了,再操作就慢了半拍,正确的做法是飞索出手之后就按住空格预输入,不管落点在哪,先把取消硬直的操作做好。
打进攻的时候,飞索拉扯的作用是逼对手交资源,而不是蹭血。你打完一套完整连招之后,对手刚开出紫甲准备反击,这个时候你直接飞索拉到侧面掩体,停留半秒再勾回对手身侧,对手要么为了防你突进交闪避,要么紧张振空刀,不管哪种情况,你都能直接开启第二套输出,把优势打满。常见错误就是粘脸打到底,一套打完没打死还继续贴脸拼刀,很容易被对手抓你收招后摇振刀直接反杀,把自己的优势拱手送人。
残血状态下的飞索拉扯,是低分段和高分段玩家的分水岭,很多人残血第一反应就是往自家复活点方向直着飞,这个错误直接把后背留给对手,对手只需要跟着飞索勾过来就能直接给你处决。正确的残血拉扯做法是往自己身侧的斜后方勾地形,拉出去之后立刻转身蓄篮,对手追过来要么吃你满蓄伤害,要么交振被你骗,很多局翻盘上分都是靠这个操作打出来的。
永劫无间的立体地图给飞索拉扯提供了很大的空间,利用高低差拉扯最容易骗出对手的技能。比如你在地面和对手对位,直接勾头顶高处的建筑,落在对手身后的高台上,对手要转身抬头才能看到你,这个时间差足够你打一套背击,背击伤害加成很高,基本打两套就能带走对手。常见错误就是不管什么情况都在平地拉扯,明明身边有房顶、山坡这些高低地形,非要和对手站平地拼刀,胜率自然上不去,上分速度也就慢了。
现在大部分玩家都习惯用飞索主动拉扯进攻,你可以利用对手的这个习惯反制。对手出飞索勾你的时候,你不要慌着跑,提前预判对手的落点,往他落点旁边的地形出钩,在他落地硬直还没结束的时候你已经到位出刀,直接打他一个措手不及,这个操作在排位里非常容易拿击败,积少成多就能提升你的排位分数。
打团的时候,飞索拉扯还能用来分割对手阵容,三排排位里,你勾到对手后排的身边,直接逼对方的输出交闪避,队友就能在前面集火带走对方的前排,很多低分段三排不会利用拉扯分阵容,总是一窝蜂挤在一起打,输出打不出来还容易被对手一起振刀,学会分拉扯拆阵容,三排上分速度能提升一倍。
固定方向出钩是很多玩家都有的坏习惯,连续三次同一方向的拉扯会让对手很快摸透你的习惯,预判你的落点,每两次拉扯换一次出钩方向,能让对手的预判成功率下降一半,你的拉扯成功率自然会更高。
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