事情来得有点突然。今天SIE那边确认,Bungie内部刚经历了一轮大规模裁员,工作室上上下下很多人都在影响范围内。
我翻了一下具体信息,这轮裁员的决策直接来自SIE工作室业务集团的CEO Hermen Hulst。他在一封内部邮件里说,公司是在重新审视Bungie的长期方向、开发优先级、资源需求,以及工作室在Sony整体产品组合里的定位之后,才做出了缩减人员的决定。原话提到,这次裁员“影响到了相当数量的员工”,并且范围涵盖了一个此前我一直担心会被波及的团队。
没错,就是《命运2》的主力开发组。Hermen Hulst明确说,这次大多数“命运”团队成员都在裁员名单里,同时还有一部分正在开发《Marathon》的同事,以及SIE内部那些原本负责支持Bungie日常运营的团队。通知在发送当天就已经陆续传达给受影响的员工了。
说实话,看到“most of the Destiny team”这个表述的时候,我心里咯噔了一下。这个说法背后的意思,玩过《命运2》的老哥应该都能感受到分量。
整件事发生的节点也很微妙。就在最近,Bungie刚刚发布了《命运2》最后一个实时服务型内容的更新包。Hermen Hulst在信里把这次更新形容为Bungie开启了一段“新的旅程”。他同时也肯定了《命运》系列过去十年的影响力,说这个系列在玩家群体和整个行业里都留下了很深的印记。
但话说回来,商业终究是商业。过去几个月甚至几年里,《命运2》的玩家数量和整体热度一直在往下走,这早不是什么秘密了。关于Bungie要裁员的消息,其实在社区里已经断断续续传了好几周,只不过今天终于落了地。
Bungie自己也发了一份声明,没有回避这次变动。从声明来看,工作室在过去几年一直处在一连串的调整期里,无论是《命运2》的运营、还是《Marathon》的开发,再加上Sony在实时服务游戏上的整体布局,各方面的情况都比较复杂。Sony是在2022年收购Bungie的,当时把这家工作室看作PlayStation进军服务型游戏领域的核心力量之一。收购之后,随着《命运2》的长期表现和玩家参与度逐渐成为公司需要面对的压力,Bungie已经经历了不止一轮的裁员和内部重组。
这让我有点困惑的是,Sony和Bungie接下来到底会把重心放在哪儿。《命运2》的实时更新停了,《Marathon》那边又还在开发中,现在团队规模大幅缩减,原本想铺的服务型游戏摊子要怎么继续撑下去,暂时还没有看到清晰的路线图。
当然,现在就说Bungie要走下坡路可能还太早。这家工作室在FPS领域打下的底子很扎实,对整个射击品类的影响也不是虚的。也许这次收缩,反而是他们重新整理节奏、启动下一个阶段的契机。我只是在想,那些曾经在塔里陪你熬夜刷副本的人,可能真的有一部分不会再参与下一个十年了。
接下来怎么走,得看Bungie自己能不能接住这个所谓的“新旅程”。
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