今天刷到这条新闻,我整个人愣住了。6月25日,索尼互动娱乐(SIE)和Bungie同时放出消息:组织重组,裁员。理由呢?《命运2》开发完了,现在这个团队规模撑不住。

说实话,这个时间点太鸡贼了。5月份刚宣布《命运2》停止开发,最终更新一上线,紧接着6月就来一刀。而且这次砍的不是边角料岗位,SIE自己说的:命运开发团队的大半都中招,连带着《Marathon》那边也有一部分人要卷铺盖。过去几个月他们跟Bungie管理层反复开会,看了各种方案,最后选了这条路。

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咱先捋时间线。2017年《命运2》发售,2019年转免费,几年间靠着一堆大型DLC撑下来。到2024年6月的"最终形态"资料片,光与暗那条故事线总算画了句号。按理说这算是个里程碑,结果之后出的"命运之边界"和"反叛"俩扩展,玩家口碑直接塌了。SteamDB上的数据很诚实,最终形态之后玩家人数一直在往下走。

但有意思的来了——今年5月Bungie宣布开发终止、上线最终更新之后,人突然又回来了。6月10号那天Steam上最高同时在线飙到将近17万。你知道这时候我在想什么吗?我要是决策层,看到这数据,我可能会犹豫这把刀要不要现在砍。但Bungie没犹豫。

Bungie官方的说法也挺直白:这几年《命运2》表现不行,一直没达到预期。加上未来项目现在还在早期阶段,根本消化不了这么多人。这话翻译过来就是——我们养不起这些人了。

说起来,Bungie这个工作室挺迷的。早年做过《Marathon》和《光环》,后来独立搞了《命运》系列,2022年7月被SIE以36亿美元收了。按当时汇率大概4140亿日元,这个数放在收购案里算得上大手笔。结果收了没几年,命运这条线的核心人就保不住了。

更亏的是,这已经是Bungie五年里第三次大规模裁员了。前两次动静也不小,有一回SIE还专门收编了155名受影响的Bungie员工,在PlayStation Studios体系下建了个新工作室叫teamLFG。这帮人现在算是安全区里的,但这次裁的兄弟们恐怕就没那么好运了。

玩家圈现在什么反应?说实话,骂声挺大。你想想,《命运2》刚发最终更新,本来大家还在消化"这游戏就这么结束了"的情绪,结果一转头发现做这个游戏的大半团队也要跟着消失。这种观感,换谁心里都不好受。社区里不少人觉得Bungie这手太狠了,尤其考虑到6月那波回流玩家,17万在线不是个小数,说明这游戏底子还在,就这么直接把开发组大卸八块,多少有点说不过去。

但咱也别光骂。如果真像Bungie说的那样,未来几年的新项目还没成型,那拖着这么大一个团队确实烧钱。而且命运那俩资料片评价差是事实,玩家用脚投票的数字也摆在那。一个在线服务型游戏,DAU往下走的时候,管理层的压力是实打实的。

SIE那边同时也在给自己留后路。他们在声明里说《Marathon》依然是重要作品,接下来要加大投入。这个《Marathon》是今年3月发的,玩法是撤离类射击,算是Bungie的老IP重启。现在命运团队的人砍了,资源往这个方向倾斜,商业逻辑上说得通。问题是,玩家买不买账是另一回事。

还有一点值得提:这次不光Bungie自己裁,连SIE那边专门做Bungie支持工作的团队也在削人。这说明这次重组不是单纯Bungie自己的锅,是整个SIE体系在收缩这块业务。从收购到现在也就四年不到,这个节奏确实有点快。

我作为一个断断续续玩过命运2的玩家,看到这消息心情复杂。一方面,这游戏走到今天这个份上,确实不是突然就崩的,是这两年一点点往下滑的。另一方面,开发团队大半就这么没了,多少让我觉得这IP的未来更悬了。

最后说句实在的,Bungie现在手里的牌就两张:一个已经播完片尾曲的命运,一个刚起步的Marathon。命运那边的核心人被遣散了,Marathon这边能不能撑起门面,还得看市场给不给面子。至于那个teamLFG,有部分Bungie老人在里头,但毕竟是个新壳子,能蹦出什么动静,目前谁也说不好。