刷到今年8月13号上线的自动化新作,我第一反应是:怎么又一个建流水线的?带着"让我看看能整出什么花活"的轻视扫了眼Steam页面,结果体验版的评价数据给我干沉默了——1200条评论飙出97%好评,直接挂上"压倒性好评"标签。盯着这数字我愣了3秒,点开实机演示的下一秒:谁家工厂会一铲子下去,整座山崩成粉末啊?!
这游戏叫《Sandustry》,6月25号才由发行商Hooded Horse正式公布PC版EA时间(等等,日本得按8月14号算)。目前PC三平台已上架Steam、微软商店和GOG,后续还会进Xbox和PC Games Pass。中文翻译别惦记商城瞎翻了,游戏内直接支持日语,大概率顺道也给中文安排上了。
但真正让我当场破防的,是它底层物理逻辑——兄弟,这玩意儿能毁坏"全像素"。注意,不是"可破坏场景"那种局部炸一块,是任何一粒沙子、一块冰都能被挖、被搬、被烤化。地图是个横版开放世界,星球完全程序自动生成,你根本不知道一镐头下去撞出来的那块蓝色物质,加热到300度会变成什么鬼。更离谱的是,所有东西都有物理与化学属性:沙子顺着地形滑落还能吸水,冰碴被热源影响先化成水,继续加温能沸腾成蒸汽冲上天,等凝结成雨落回来——你眼睁睁看着自己挖出来的铁矿石炼成钢条,一回神地上积了滩水,再等几分钟,它去天上转了一圈变雨浇回加工厂区。
对,制造《Sandustry》的Lantto Games怕不是化学老师下凡写代码。游戏从2024年1月发宣传、放试玩原型起就一直攒口碑,今年2月在Steam开出体验版直接炸场了。玩法本身很纯粹:往下挖资源、架传送带/升降梯运上地表、再研究配方把原料弄成高级品。所谓"工厂建设+自动化"这层,其他类似作品玩家闭着眼都上手。但等化学反应链条开始运转,你脑内画的设计图必须加一行:这堆白色粉末是盐还是雪?遇水会咋样?等等我炉子温度太高别把锅底烧穿……
我个人观感,制作组似乎非常迷恋"粉遊び"那种随性玩意儿的质感——像素演出、一个动作引发连锁、东西堆叠时互相物理感染。所以公式Mod工具同步给玩家、技能树解锁研究、古代遗迹全带点科幻色彩也顺理成章了。说白了就是让你在研究台升科技加装备同时,还能开着挖掘机去找传说中立文明藏起来的物理知识缓存,最后自己动手模改整个星系。
不过这EA版目前也没藏短板。97%好评的来源是老外与尝过Demo的玩家,他们显然可以忍受初期优化不足、配方引导可能混乱、画面像素多到显卡叫唤等问题。一旦上正式渠道让新玩家第一时间掏钱买,制作组承诺的Mod配套与视觉调节能不能兜住体验,还得打个问号。再提醒一句:中文翻译虽然"对应预定了",别到时候跟工坊里一位老哥Mod设定的配方名词冲突起来,整成双语阅读理解题。
图什么呢?就冲着"一粒沙子能吸干周围水"的设计放进生产链,我已经脑补出一套用热量循环+湿沙造玻璃的全自动产线。官方这次EA发售时间点卡得也有意思,刚好暑假前半段让肝帝有作业可抄。要说风险:工科生玩上瘾容易,化学物理白痴上手可能先花2小时研究"蒸汽为什么又凝回来了"。想入坑的老哥直接Steam下Demo先试试,不建议只看别人直播云——这游戏的物理随机渲染一旦错过自己操作的崩塌时刻等于白给。
至于是否要从钱包掏出EA钱,等8月中自己定。Demo统计数据暂时不会骗人:1200人真实打出97%那个比例,至少说明Lantto Games没在公开发布时炸池子。
热门跟贴