今天刷到这个赞誉预告片,我整个人愣住了——Bubsy,那个臭名昭著的山猫,居然又回来了,这回是《Bubsy 4D》。
说实话,第一反应就是困惑:这只猫的IP到底有什么魔力,能让开发商Fabraz再次把它从历史堆里刨出来?预告片里全是媒体好评片段,看起来还挺像回事,但我记得前几作的风评也没多体面。一个3D平台探索为主的收集游戏,玩家要扮演Bubsy,在关卡里克服新挑战、掌握新动作,核心目标竟然是收集毛线——而且预告片原话是“to no avail”,意思就是收集了也白搭,这设定本身就是黑色幽默。
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那这游戏到底卖给谁?目前《Bubsy 4D》已经上了PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2,还有PC端的Steam、GoG和Epic商店,可谓全平台铺满。厂商敢这么铺货,至少说明成本控制不错,或者对“烂到深处自然粉”的cult效应有信心。我翻了翻开发商Fabraz以前的履历,他们做过一些风格化很强的独立游戏,这次接手Bubsy,感觉更像是某种恶趣味联名,而不是一本正经的复活。
从玩家视角看,这游戏可能压根没想讨好硬核平台跳跃党,反而在玩梗和自嘲的路上越走越远。假如你对Bubsy历史上的各种灾难级设计略有耳闻,那4D很可能成了一个大型“官方整活”现场。但假如你只是路人,大概只会问:“这猫谁啊?”
说到底,Bubsy 4D的存在本身就是个谜。一个被玩家嘲笑了二十年的角色,被做成一款新作,还煞有介事地剪了个赞誉预告片,这逻辑除了“开发者自己玩嗨了”,我暂时找不到更合理的解释。至于能不能回本,大概只能靠好奇心和补票情怀撑着了。
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