今天刷reddit的时候,我看到了一个让不少人都愣住的消息——微软那边开始对Compulsion Games动手了,启动了裁员流程,并且消息源直接指出,这步操作是在为“即将关闭工作室”做准备。

这消息不是官宣,不是Phil Spencer的备忘录,而是通过Reddit社区流出来的。咱都懂,这类信息走到社区爆料这一步,往往说明木已成舟。Compulsion Games是谁?是那个做出《少数幸运儿》的团队,2018年被微软收编进Xbox Game Studios。那款游戏的风格很怪,带着点反乌托邦的疯劲儿,虽然口碑两极,但辨识度极高。

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正方可能会说:大公司砍工作室是常态,尤其那些产出不稳定、没有现象级大作的团队。Xbox手底下养着几十个工作室,从商业角度看,定期“修剪”是合理的成本控制,资源得集中在能拉新、能带动Game Pass订阅的头部项目上。反方则完全无法接受:你收编了人家,给了承诺却没给够时间。Compulsion自加入后几乎没发出过什么大动静,与其说是团队不行,不如说是被大公司慢吞吞的审核流程和战略摇摆给裹住了。现在直接启动裁员、关闭工作室,听着就像止损,而不是建设。

咱不去站队,但事实挺冷的:这年头,被收购不等于拿到免死金牌,更像是一场押注。押赢了,团队变成一线主力;押输了,或者连牌桌都上不去,下场就像今天的新闻标题一样——“裁员开启,关停在即”。这背后至少说明微软目前的战略收紧力度不小,宁可砍掉一些可能性,也要保证主航道的弹药充足。

这件事真正让人心里咯噔一下的,倒不是某一家工作室的消失,而是看到一种模式在重复。大厂买下中小团队,给资源给期待,一两年没产出,或者产出没达标,就直接翻页。对于那些喜欢Compulsion那股怪劲儿的玩家来说,这基本上等于宣判了短期内看不到他们新作的死刑。说句实话,我现在更担心的是,名单上会不会还有下一个。