一进游戏我就发现不对。以前那些熟悉的套路全没了,这次是真的变了。
Pokémon开发商Game Freak这次端出来的不是收集向作品,而是一款动作角色扮演游戏《Beast of Reincarnation》。根据预览编辑Tristan Ogilvie的说法,游戏前两小时的剧情体验下来,他们成功切换了风格——从“把宝可梦全收集”变成了“把敌人全干掉”。这个转变不小。
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游戏视角聚焦在一个双人组合上,属于那种“致命搭档”的设定。从预览来看,战斗节奏偏快,属于动作RPG那种直接上手砍的风格。不是回合制,不是养成收集,是实打实的打斗。我没玩到,但听着这路子确实新鲜。
以前大家提到这家公司,脑子里蹦出来的全是收集、培育、交换那一套。这次直接把核心玩法拧了个方向,挺敢的。不过具体手感、成长系统、装备机制这些,光看预览还看不出来,得等后续。
目前放出的信息不多,但这两小时的前期体验至少说明一件事:Game Freak在试着做点不一样的东西。能不能成不知道,但起码开头没翻车。
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