看到这数据我第一反应是:Switch 2卖得这么猛?5月份美国硬件销量报告刚从Circana出来,几个数字直接把人看愣了。Switch 2在发售12个月内干到了590万台,成了美国有史以来销售速度第二快的主机。排第一的是它家25年前的老前辈GBA,同期卖了650万台。这成绩也让Switch 2轻松拿下了5月全美最畅销主机的位子,压过了PS5一头。也是靠它,整个硬件市场的年同比支出才拉了三分之一以上的涨幅。

但你要看完整份报告就会发现,除了任天堂这边还算热闹,另外两家的数据就有点让人不知道说什么好了。

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PS5这边,5月销量直接比去年同期跌了58%。Circana的报告里点了一句,“受近期价格上涨的推动”,销量掉到了2000年以来五月的最低水平。我查了一下月份排位才反应过来,这意思是PS5今年五月的表现,是25年来所有五月里最差的一次。

Xbox那边情况听起来好像没那么惨——销量只降了12%。但问题出在绝对值上。报告里原话是“这是Xbox硬件有史以来五月的最低销量”。具体数字没公开,但Circana敢用“最低”这个词,说明底子已经薄到没什么好遮掩的了。

这三家放在一起看,局面就变得有点微妙了。Switch 2在冲,PS5在跌,Xbox在探底。而且看起来,情况短时间内不太可能好转,因为主机还在涨价。

就说昨天吧,微软又调了一次Xbox的售价,涨幅不算小。任天堂也已经放话,今年晚些时候Switch 2要涨。索尼则是三月就把PS5的价格抬上去了。Circana报告给了一个让人很难忽视的数字:2026年5月,玩家买一台新游戏硬件的平均花费涨到了502美元,去年同期是440美元。PS5的均价涨了33%,到了672美元;Xbox Series X/S涨了22%,到了524美元。你得想,这是在大家生活成本一直在涨、闲钱越来越少的背景下发生的。

涨价的原因倒是很清楚——零部件短缺。而且不是那种短期就能缓解的缺法。根源出在AI数据中心那边对元器件的需求大得离谱,几乎看不到收手的迹象。微软昨天自己都说了,预计到2027年秋天,零部件价格还要“再翻一倍”。这话翻译过来基本就是一个意思:后面可能还要接着涨。或者,如果有哪家厂商真敢在这种经济环境里推下一代新主机,那定价恐怕也会高得离谱。

Valve的Steam Machine就是个例子。机器性能确实像主机,但基础价直接标到1000美元,连Valve自己都承认,这价格比当初设计时预想的“高出了一大截”。我在想一个问题——以前的主机世代,从来没见过发售后价格这么一路往上飙的。我们现在站的这块地,确实是之前没人踩过的。

唯一的变数可能得看《GTA 6》了。11月19日发售,拉动效应到底能有多大?已经有一家零售商提前打了预防针,说今年圣诞和假日季,主机库存可能根本不够满足GTA 6带起来的需求。到时候是游戏等人,还是人等机器,就得看到时候的备货了。