我刷到Circana最新这份销量报告的时候,差点把咖啡喷屏幕上。Switch 2在美国市场首个完整年度卖了将近600万台,结果还不是最快的——有一台二十多年前的掌机,依然压它一头。

没错,Nintendo Switch 2在发售后的前12个月里,美国销量达到590万台。按照Circana的说法,这是自1995年有追踪数据以来,美国市场销售速度第二快的游戏机。排第一的是谁?Game Boy Advance,首年650万台。差了60万,老任自己打自己,后辈没打过前辈。

打开网易新闻 查看精彩图片

这个数字其实挺有意思的。590万背后是什么概念呢?今年5月份,Switch 2再次拿下美国硬件销量和销售额的双料冠军。而且2026年截至目前,它也是全年累计最畅销的游戏机平台。一边是"史上第二快",一边是"当期断层第一",这两个标签同时挂在Switch 2身上,说明它的爆发力没破纪录,但持续力相当能打。

我猜不少老哥会问:GBA那年头的市场跟现在能一样吗?确实,2001年左右的掌机赛道和如今主机+掌机融合的市场完全不是一回事。但Circana这份数据覆盖的是1995年至今,三十一年里所有登陆美国市场的游戏机,Switch 2能在历史榜单上排到第二,本身就已经够说明问题了——第一年卖得比它猛的,只有一台GBA。

软件这边也有料。Circana同步公布了美国上月最畅销游戏榜单,前十名里老任占了三席。排位最高的是Tomodachi Life: Living the Dream(这名字翻译过来大概是"朋友收藏梦生活"),冲到第五名。说实话,这个IP在国内讨论度不算高,但在北美能挤进前五,说明Switch 2的内容库正在把一些"非典型任天堂作品"也带起来了。

打开网易新闻 查看精彩图片

我细品了一下这台机器的首年节奏。590万这个数字,说白了就是"很能卖,但没疯卖"。它不是那种首发周破纪录然后断崖下滑的类型,而是每个月稳定输出,今年5月还能压过所有对手拿第一。这种走法对玩家来说其实是好事——平台热度不退,第三方才愿意持续往上面搬游戏。

至于GBA那个650万的纪录,短期内应该是破不了了。Switch 2如果想在12个月窗口内反超,需要月均多卖5万台,这意味着后面得靠一波现象级大作拉动。但目前看,这个差距不大不小,属于"够得着但需要爆发"的范畴。

最后说一句扎心的事实:老任自己内部最畅销的两台机器,现在都在历史榜单前两名里互相盯着。别的厂商想挤进来,先得过590万这道坎。咱们玩家倒是乐见这种竞争——谁卖得好,谁就有动力多出游戏。Switch 2现在的软件阵容还不够肥,但按这个硬件走势,明年的游戏表估计会很好看。