各位老哥,我有个坏消息得告诉你:《上古卷轴5:天际》已经发售15年了。SteamDB的并发玩家追踪显示,特别版现在每天依然有近3万人在线,这还只是一个平台的数据。一款15年前的游戏,这个数字是真的离谱。

但你有没有想过,要是想换个口味,又不想丢下那份抓根宝冒险的感觉,该怎么办?我翻了一圈,答案是《龙之信条2》。

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跟天际一样,这东西的核心也是个“龙”字。你是“觉醒者”,换句话说就是天选之人,得踏上征途去干翻这片大陆上最让人腿软的一条龙。这设定是不是听着耳熟?你走进酒馆,有人给你指路,有人塞你支线,NPC们各自忙各自的,你随便抓个人都能聊上几句——天际玩家到这,大概率会点个头,说一声“懂了”。

但龙信2不完全是天际的换皮。它的世界里塞着一场国与国之间的政治冲突:维蒙德,满眼植被、鸟语花香的王国;巴塔尔,一片荒芜沙地,敌意拉满的废土。两边都有自己的一套生态,角色们都有自己的小九九,支线任务散布得跟撒豆子一样。说实话,你光是在主城里溜达半小时,身上能挂七八个待办事项。

真正让这游戏手感不一样的东西,是一个叫“随从”的系统。你不是一个人跑图,你可以带着一群叫Pawn的角色出门,战斗中你能直接指挥他们。而且你和你带的这几个随从都能装备不同的“职业”——游戏里叫Vocations,这就意味着每次开打前,你可以按照自己顺手的打法来排兵布阵。有人喜欢正面硬刚,有人爱站后排放冷箭,还有人专门奶队友。同一场遭遇战,不同配队能打出完全不同的节奏。说白了,这套东西是把“怎么打”这件事的决策权真的交到你手里了。

如果你是那种把RPG当旅游模拟器来玩的玩家,在这儿你会找到家的感觉。龙信2的快速旅行点少得可怜,但这地图做得是真舍得下功夫。你在两个地点之间赶路这件事本身,就跟目的地能碰到的东西一样有意思。路上突然冒出个独眼巨人,或者你不小心摸进一条峭壁小道、翻过去发现一整片没标记的遗迹——这种“被打断”反而成了探索的醍醐味。

天际玩家应该很熟悉这种体验:本来要去冬堡交个任务,结果半路钻出个洞穴,四个小时后你才发现自己压根没走进城的路。

当然,这东西不是没毛病。作为一款整体品质过硬的作品,龙信2带着那么一点点“糙”。物理引擎偶尔会整出让人憋不住的乐子,你需要一点时间去适应它的怪癖。

我们的评测曾经把龙信2形容为“自《艾尔登法环》以来最好的电子游戏冒险”,并且认为它“自信地跨越了自身的缺陷”。这个评价挺有意思,因为“自信”这个词用得很准——它知道自己不是完美的游戏,但从不道歉,也不打补丁去修那些让玩家笑出声的bug,反而让这些“糙”成了它的性格。

说到这儿,老哥们可能会问:现在入坑合适吗?我给你捋一个时间点:10月9日,那个传了很久、等了好一阵的“黑暗崛起”扩展包就要上了,会开一张全新的地图——诺尔甘。这次是个雪地环境,带地下城挑战,还引入了一个全新角色艾尔。

对你来说,这意味着你现在开始玩本体,刚好能赶上扩展包上线的档期。等你把主线的龙干翻了,转头就能钻进雪原里继续折腾。

价格方面我也帮你看了。目前游戏没在打折,但Steam上这东西经常降到30美元附近。你要是想一口气拿下完整的体验,本体加黑暗崛起扩展包的捆绑包定价49.99美元,10月发售前就能入手。这个价位对于你即将投入的时间来说,能接受。

最后还有个新消息要提一嘴:龙信2刚刚发了一个更新,解决了游戏里最让人恼火的那部分——传送。现在你可以随心所欲在地图上到处传送了。对于那些已经习惯了天际里“点一下地图就过去了”的玩家,这是个实打实的好消息。以前你跑图跑断腿,现在至少多了个选择。当然了,那帮信奉“走路才是RPG灵魂”的老炮可能会觉得这更新太方便了,少了点味儿,但这是后话。

说到底,龙信2不是什么“新生代天际”,它也没打算当天际的继任者。你把它当一款有自己的脾气、有自己的绝活、偶尔还犯点小毛病的RPG来玩,大概是最对路的心态。它不需要你说“这是今年最好的RPG”,但它很可能会成为你今年玩得最久的那个。尤其是在没有老滚6的年头里,这个代餐的味道,还真不赖。