在Atari展台前等待试玩时,我就听到了那个熟悉的吼声——没错,就是它。我本以为只是看个演示,没想到工作人员直接把游戏手柄塞到了我手里。真的,他们这么做了。

《哥斯拉:摧毁所有怪兽格斗 重制版》最酷的一点,是它由原开发团队Pipeworks亲自操刀。虽然我上一次碰这个游戏已经是二十多年前的事(原版2002年发售),但一上手,那种烧掉无数周末的快乐瞬间全回来了。这次重制并非简单拉分辨率,而是基于虚幻5引擎彻底翻新。怪兽和它们践踏的城市都美得不像话,你甚至可以随时切换白天或黑夜模式来对战——这个设定就很懂。

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第一局我选了基多拉。起初担心没胳膊会吃亏,结果发现三条长脖子配上让人意外的踢技和强到离谱的蓄力光束,简直是个恶霸。我把对手当排球一样在三颗脑袋之间弹来弹去,或用射线把他轰飞到场地另一端。被揍的反馈也很实在,这些巨兽踉跄起来就是天旋地转。毕竟是十多年没玩,我却很快找回了手感,顺利拿下胜利,开心到根本没空考虑输赢。

第二场我换回老相好——来自《哥斯拉2000》的哥斯拉,那是我在电影院看的第一部哥斯拉电影。对手显然不服气,果断锁定初代机械哥斯拉。原版游戏只有机械哥斯拉2,这次重制版直接补上了OG,不得不说是情怀拉满。这局打得异常胶着。千年哥斯拉的尾巴虽毒,但论蛮力和攻击范围不如基多拉。它真正的杀招是那口原子吐息:伤害巨大,还能把敌人推出老远。所以基多拉能远近通吃,我的哥斯拉却更想保持距离——在实际对战中,这成了相当棘手的挑战。

不管输赢,光是能再次在怪兽堆里横冲直撞,看着那些熟悉的必杀技以现代画质重现,就已经值回票价。原班人马、虚幻5、昼夜切换、OG机械哥斯拉的加入,每一点都砸在了老玩家的心坎上。如果你小时候也为这些大块头疯狂过,这次重制绝对会把那份纯粹的快乐,加倍还给你。