在Atari展台外头等预约时间的时候,我听见了那个声音。
朋友们,你们懂的,就那个声音。那一瞬间我就知道,信仰充值没白充。但说实话,我完全没预料到他们会直接把一只手柄塞我手里——不过我很庆幸他们这么干了。
这个重制版有一个非常让人放心的底牌:开发团队是原班人马,Pipeworks工作室那帮人。上手之后你确实能感觉到这个班底的肌肉记忆还在。我得坦白,我已经很久没摸过原版了,毕竟那是2002年的游戏。但这十几分钟的试玩体验告诉我,这就是我当年烧掉无数假日日夜的那款游戏,而且说真的,那些时间花得值。
我直接进了一盘1v1多人对战。跟你们说,Destroy All Monsters Melee的即时快乐感还在,就是小时候那种一上手就咧嘴笑的体验。而且这次画面是真的顶。虽然名义上标的是“remaster”,但Pipeworks没干那种“拉个分辨率就当重制”的活儿。这些怪兽——还有它们正在拆的城市——看起来非常能打。不信你去翻原版的录像,再找这个版本的实机画面对比一下。这一代用了虚幻5引擎,视觉效果上完全看得出来钱花在哪了。而且不只是怪兽本身更好看,现在每张地图都可以在白天或夜晚模式下打,这一点我只能说:好得很。
我的第一盘选的是基多拉。刚开始我有点担心攻击范围的问题,毕竟基多拉没有手臂。但它有三根非常长的脖子,踢技出奇地好用,还有一招威力相当离谱的光线攻击——蓄力之后伤害更是离谱上加离谱。这货本质上就是个移动威胁,而且我很惊讶的是,明明已经超过十年没碰这个系列了,我捡回手感的速度居然很快。不管是用能量光线把对手轰飞到场地的另一头,还是抄起一栋楼砸向对方,或者干脆把人抓起来在基多拉的三个脑袋之间像拍排球一样弹来弹去——手感都爽得不行。但挨打的感觉怎么样?真的不好受,而且它就应该不好受。这些角色是大块头、笨重的巨兽,你要是被人从站位上撞飞出去,那个反馈是会让你肉身一紧的。最后我拿下了这一盘,不过当时玩得太嗨,根本没顾上在意输赢。
第二盘我换回了老本命:2000版哥斯拉。这是我人生中第一次在电影院看的哥斯拉电影,情怀分拉满。不过我感觉上盘的对手有点把刚才那局当私人恩怨了,因为他直接锁了初代机械哥斯拉——注意,是初代。原版游戏里登场的是机械哥斯拉二代,但这次重制版会把OG机械哥斯拉加进来。
这一盘打得紧张多了。2000版哥斯拉——愿哥总保佑它——没有基多拉那种纯粹的蛮力或者攻击范围,虽然它的尾巴特别狠。但它手里藏着一张极其离谱的牌:一记原子吐息。那个伤害量已经好笑到一定程度了,更关键是它还能把敌人推出去老远。所以如果说基多拉给我的感觉是任何距离都能打,那我这台千禧年款哥斯拉就是一门心思在告诉你:跟我保持距离打会好很多。而这就变得有点……棘手,因为对面那个机械哥斯拉也是冲着贴身揍人来的。
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