今天刷到这条新闻的时候,我愣了一下——就是那个做了《底特律变人》的Quantic Dream,今年5月底刚停了他们第一款多人游戏《Spellcasters Chronicles》的开发,紧接着就宣布裁员,一口气裁了115人。说实话,看到这个数字,我第一反应是:这规模,搁哪个工作室都不是小事。

更让人没想到的是,这波裁员直接点了一把火。法国那边的游戏行业工会组织STJV很快就介入了,员工也组织了大规模罢工抗议。事情闹到这一步,已经不是简单的"公司经营调整"能解释的了,核心争议点在于法国的劳动法规定。

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咱们来捋一捋时间线。先说前提,法国《劳动法》有这么一条:如果一家企业有50名以上员工,并且在30天内因为经济原因要解雇10人以上,那企业就必须制定一个叫"雇佣保护计划"的东西,法文缩写是PSE。说白了,这就是一个强制性的缓冲期方案,目的是尽量避免解雇,或者至少减少解雇人数。这个方案里得写清楚几件事:公司内部怎么帮员工转岗、能不能在公司里开辟新业务、怎么把员工往公司外部的人才渠道输送、对被解雇的员工提供哪些研修和再训练措施。

然后,关键在于时间。这个PSE缓冲期不是随便设的,法律规定了明确的天数:如果裁员对象在10人到99人之间,缓冲期至少2个月;100人到249人,至少3个月;超过这个数,就得4个月。Quantic Dream这次裁了115人,按照这个标准,缓冲期最低应该是3个月。

但STJV工会的主张很明确:Quantic Dream这次的操作根本就没遵守这个时间规定。他们指出,这波人员削减明显是围绕《Spellcasters Chronicles》的开发成员展开的,属于选择性解雇,可能已经触犯了劳动法。而且,从游戏项目宣布停止到裁员的这个节奏,明显是短时间内快速推进的,根本没有给足3个月的协调缓冲期。

这里有个细节值得留意。STJV的态度不是"你不能裁",而是"你不能这么裁"。法国这套劳动法体系对于程序正义的要求相当严格,哪怕企业经营确实遇到了困难,该走的流程、该给的时间,一步都不能省。Quantic Dream这轮操作相当于直接跳过了强制缓冲阶段,法律层面上确实说不过去。

看完整个事件的时间线,我脑子里浮现的画面就是:项目停了,通知下来了,115个人的岗位没了,然后没有那个应该有的3个月缓冲,一切发生得太快。工会介入、员工罢工,基本上是不可避免的连锁反应。

其实老实说,一家做叙事互动游戏起家的工作室,第一次尝试做多人游戏,项目最终没跑通,这在行业里不算罕见。但问题是,项目的成败是一回事,处理团队的方式是另一回事。尤其是欧洲这种劳动保护法规相对完善的地方,厂商在做出裁员决定的时候,需要计算的成本远不止是薪资支出,还有法律合规成本、员工权益保障、以及操作不当可能引发的舆论反噬。

目前这个事件还在发酵中,STJV已经公开主张Quantic Dream的操作违反规定,接下来就看双方怎么谈、法律层面怎么认定。不管最终结果如何,这件事至少给行业提了个醒:在法国这种有强劳动法保护的环境下,裁员的正确姿势不是拍脑袋速战速决,而是老老实实走完该走的流程。跳过PSE的代价,可能比多付几个月工资要高得多。