游戏《Joy Malignant》近期公布了一段全新演示,展示了一个颇为独特的角色成长系统:玩家在游戏中的每一个选择,都会直接影响主角无脸身体的最终外观。

这款受到《Citizen Sleeper》启发的骰子驱动RPG,开局的叙事方式与《极乐迪斯科》等作品有相似之处。你醒来时对自己是谁、身处何方一无所知,完全是一张等待塑造的白纸。但与上述两款作品不同的是,《Joy Malignant》并没有预设任何角色形象。当你遇到一个长着老鼠脑袋、拉着小提琴的人物时,你会猛然意识到,自己压根就没有脸。

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正是通过这种对“自我”的发现,游戏的核心设计浮出水面:你的每一次行动,都会为当前模糊且短暂存在的身体叠加新的视觉层级。你所做的任何决定,都在直观地告知世界你是个什么样的人。虽然完整的设定理解需要等待游戏正式版,但这个思路已经足够引人好奇——那些看似无害的日常选择,是否会在暗中封死某条发展路线?

游戏的核心循环依然围绕“骰子”展开,只不过本作中它们被称为“面具”。每个面具都带着不同的“快乐”程度,暗示你此次掷骰的成败几率。与《Citizen Sleeper》类似,任务的推进伴随着时间流逝,直到你累积足够的行动点数,才能推进故事进入下一阶段。不同的是,《Joy Malignant》没有预设的职业选择,你必须从零开始,一砖一瓦地构建自己。

这款充满实验气质的作品,发售日不远了。目前游戏的商店页面已上线,定档7月29日,你可以提前加个愿望单,等等看。