今天刷招聘网站的时候,我整个人愣住了—— Creative Assembly、迪士尼动画、Rockstar Games、Playground Games、Infinity Ward、Square Enix、Focus Entertainment,这些名字随便拎一个出来都能打,结果它们现在集体在扩编。咱就是说,这周80 Level的招聘汇总信息量有点大,我帮你拆开看看。

先说个总体的。这波公开的职位不是那种“招两个实习生来打杂”的量级,而是实打实的核心岗位。从《全面战争》系列工作室的UI设计带头人,到迪士尼动画长片部门的制作规划总监,再到其他几家的关键空缺,每一个背后都可能牵着一款你没玩到的新作。我看完列表之后冒出来的第一个念头是:这几个组,大概率在同时推进新项目,而且进度点不一样。

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Creative Assembly那边放出的位置很有意思—— 资深UI/UX设计师, 办公地是英国霍舍姆总部, 直属于UI团队, 干的活是服务《全面战争》系列。你仔细品这个招聘需求, 他们要的人不是单纯画图标的。

清单里写着得会线框设计、交互设计、原型制作、信息层级梳理, 这是UX的硬底子。视觉这边也不含糊, 构成、排版、图标、布局、色彩理论, 全都要。工具链很清晰—— Figma、Photoshop、Illustrator、After Effects。但真正让我注意到的是另外两条:一个是“技术知识以及学习内部实现工具的意愿”, 另一个是“能够创造并适应多种美术风格”。

老玩家都知道,《全战》系列的UI复杂程度不是一般游戏能比的。战役地图上的资源、外交、建筑树, 战斗界面里的兵牌、阵型、状态显示, 每一个模块的信息密度都高得离谱。他们要招的这个设计师, 明显不是来维护现有框架的, 更像是要在下一部作品或者某个大版本里重新梳理整个信息呈现方式。而且说“适应多种美术风格”—— 你懂的,《全战》出到现在, 从中世纪跑到战锤, 美术跨度大得离谱, 新作如果真是传闻中的方向, 那风格体系肯定又得变。霍舍姆总部这边扩设计岗, 等于告诉你UI层面要有动作了。

迪士尼动画工作室这个岗位就更让人坐不住了。他们招的是制作与规划总监, 直属VP, 核心职责是战略规划正在同时推进的多部长片及其他项目, 还要去探索替代性的制作方案和片单场景。

你看看这资历要求—— 至少10年制作经验, 5年以上制作领导经验, Associate Producer级别的履历是优先项。这根本不是在招执行层, 这是在找能同时把控多条产线的资深舵手。而且原文明确写了, 这个角色要处理的是“正在同时被制作的”多部故事片, 还要有创建包容安全跨地点工作环境的能力, 管理敏感信息, 解决偏见问题。动画电影的制作周期动辄四五年, 现在排的就是几年后你在流媒体或者影院里看到的东西。

还有那条“能在不断变化的环境中适应”的要求, 结合“探索替代性生产方案”这个表述, 我猜测迪士尼动画工作室内部可能正在经历管线层面的调整。是不是会有新的制作流程被推出来?会不会影响后续几部片子的视觉风格?这些现在当然没法验证, 但至少有一点是确定的—— 他们在同时规划不止一部重量级作品, 而且配置的制作管理架构直接对标VP层级。

剩下几家虽然本期汇总里没有逐条展开具体的职责清单, 但名字本身就已经是一种信息。Rockstar Games在招人, 你第一个想到的肯定是那个传说中的项目。Playground Games是《极限竞速:地平线》系列的工作室, 他们在扩编大概率跟Fable重启有关。Infinity Ward动起来,《使命召唤》那边的玩家得留意新作节奏。Square Enix放岗位, 你永远猜不到是在为《最终幻想》系列某个续作还是某个全新IP铺路。Focus Entertainment作为发行方也在招, 说明他们手里有项目在推进期。

我知道, 这种招聘汇总类的信息看起来比较干, 但你换个视角—— 它其实是玩家窥见未来发售列表的另一种方式。一个工作室突然开始大量招特定方向的岗位, 通常意味着某个项目的里程碑节点到了。要么是早期原型跑通了开始往上堆人, 要么是进入全面制作阶段需要扩编。今天这几个开放职位, 从设计到制作管理都有, 散点分布在不同工作室, 放在一起看, 就是一个信号:接下来两年, 这几个组大概率都会有东西拿出来。

最后说句玩家视角的话—— 我只希望Creative Assembly的新作优化别再那么吃配置了, 迪士尼接下来几部动画别让我看预告片就猜到剧情, Rockstar那边……行吧, 老哥你慢慢打磨, 反正我的肝已经准备好了。