说真的,我正在EVO 2026的直播画面里看到那个熟悉的碧蓝幻想Logo弹出来的时候,手里的零食差点掉键盘上。Cygames和Arc System Works直接在格斗大赛舞台上宣布,《碧蓝幻想Versus:崛起》要在2026年9月17日登陆Nintendo Switch2了。这是这游戏第一次上老任的新主机,之前一直在PS5、PS4和Steam上待着,现在终于要扩地盘了。
我第一反应不是"哇Switch2又有新游戏了",而是"等等,那个格斗游戏上掌机真的不会搓坏摇杆吗"。但转念一想,这游戏本来就有一套"一键必杀"之类的简化操作设计,新手上手也不算太难,放在Switch2上可能意外地合适。尤其是在外面跟朋友面对面来一局,不用非得坐在电脑前或者抢电视。
当然,这次不光是个简单的移植。同日PS5、PS4和Steam会推一个2.60版本的大更新,内容量看着不小。新增角色Id直接从《碧蓝幻想:Relink》那边过来,等于把Relink里那个"费尽心思"拿到的角色直接送进了格斗场。这个Id在原作里是个挺有分量的DLC角色,现在能在格斗游戏里操作,老玩家估计嘴角已经压不住了。除了Id,这次更新还把新对战场景、新系统机制、角色平衡调整和新服装一并端上来。Cygames明显不只是想把旧版本原封不动搬过去,而是打算让Switch2版跟其他平台的内容保持同步。
说到Id这个角色在Relink里的表现,我想起来当时为了拿他打的那些"费尽心思"的副本。现在他直接以格斗角色身份参战,操作逻辑肯定会跟RPG模式不同,但厂商那边没说具体技能组怎么改,只能等后续公布了。
不过之前在Relink里跟Id相关的"费尽心思"大Boss战,那个节奏感和压迫感如果能还原到格斗招式中,打起来应该挺带感。
我还注意到一个细节。原文里提到,Id的角色预告和"费尽心思"这个Boss战内容,会在7月份Switch2版本发售前先放出来。这操作有点意思——不是等到9月才一股脑全公布,而是提前两个月就开始给Switch2版预热。再结合Cygames去年把《碧蓝幻想:Relink》也推上了任天堂平台,看得出来他们现在对老任这边挺上心,整个系列在任天堂平台上的布局正在加速。
回过头说说《碧蓝幻想Versus:崛起》本身。这游戏2023年12月14日就在PC上发售了,我身边不少朋友当时入坑,玩到现在也有小两年了。它不单纯是个硬核格斗游戏,里面有个叫"大混战传说"的模式,让玩家在横版岛屿大地图上跟不同派系对战。说白了就是个格斗游戏里塞了个带RPG要素的冒险模式,能接任务、探索世界、升级角色。我自己玩的时候经常在格斗模式里被暴打,然后就跑去大混战里刷任务回回血。这种"打不过就去肝"的体验,某种程度上挺适合像我这种格斗水平一般、但又不想轻易弃坑的玩家。
自定义选项也够丰富。角色颜色、武器外观、大厅头像、背景音乐、战斗动作都能自己调。尤其那个"数字手办工坊",可以用系列3D模型自己搭建立体场景,其实就是个游戏内置的模型展示台。我见过有玩家搭了个自己主推角色的微型剧场,细节多到离谱。
这些功能在Switch2掌机模式下应该也能用,屏幕小归小,但随时掏出来调整一下手办场景,倒也挺方便。
另外,这游戏有个被原文提到但可能容易被忽略的点——"一键必杀"功能。对于格斗新手来说,不需要搓复杂的指令,按一个键就能放出必杀技。这意味着,Switch2上你可能遇到一个看起来打得很帅的对手,但其实对方可能跟你是同类,都是靠一键必杀在撑场面。这个设定从发售到现在一直有讨论,有人觉得降低了格斗游戏的深度,也有人觉得反而让更多人愿意试试格斗这个品类。不管怎么评价,放到Switch2这种更多元化的平台环境里,门槛低确实是个优势。
原文还提了一句,"平衡"调整会是这次大更新的组成部分。具体哪个角色加强、哪个削弱,厂商没细说,但按照这游戏之前的更新节奏,大概率会有一些角色的强度排位被重新洗牌。之前在社区里被吐槽"太强了""太弱了"的角色,说不定这次就有变化。
不过这种调整每次都会引发一阵讨论,老玩家懂的都懂——今天你的主推可能是T1,明天更新完就可能多了一套连段被削了伤害。具体这次会怎么改,只能等2.60版本上线的详细补丁说明。
关于价格和Switch2版的实体/数字版发售情况,原文没提。反正距离9月17日还有三个多月,相关信息估计会陆续公布。目前能确定的是,这次Switch2版会跟PS5、PS4和Steam保持内容同步,不至于出现"Switch2是阉割版"的情况。
对于已经在其他平台买了游戏的玩家,要不要再入一份Switch2版,就看你是不是真想在掌机上随时来一局了。我是觉得,如果朋友聚会或者通勤路上能随时掏出Switch2打两把,这份便利本身就挺有吸引力。
热门跟贴